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2025-03-10 19:46
조회: 5,083
추천: 10
입식타격가 실전 패널티 계산.txt영상 복기 하면서 계산해봄
최근 영상 중 입타 쓴 영상이 몇 없어서 (평소에 거의 마용 씀) 입타 들고 하르둠 첫주클 한 영상으로 계산했음. 총 플레이타임 0줄 이전 - 19분 24초 0줄 발악패턴 - 1분 09초 감전 - 1회 (입타 스택에서 경직으로 처리됨) 경직 - 1회 피격이상(넘어짐) - 4회 선클했으며 투따 등으로 스택이 3 미만으로 내려가는 경우는 없었음 저 경직, 감전으로 6스택이 5스택으로 감소하는 것은 낙인력이 20% -> 18% 되는건데 그 구간이 "2초"임 피격이상은 6스택이 3스택으로 감소함. 다시 6스택으로 회복될때까지 낙인력 14% 2초 낙인력 16% 2초 낙인력 18% 2초 즉 피격이상 한번 당하면 6초동안 평균 낙인력이 16%로 감소한다고 보면됨. 계산하면 4초동안 2%의 낙인력 손실 24초동안 4%의 낙인력 손실인데 총 20분30초 중 30초 이내로 낙인력 4% 정도 손실봤다고 볼 수 있음 즉 평균적으로 안관, 마용 대비 낙인력 0.1% 정도의 차이이며 0.1%의 낙인력을 버프력으로 환산하면 이게 유의미한 딜증 차이는 아니라고 봄.. (파티 딜량 0.01% 정도 차이) 당연히 개인마다 경직이나 넘어지는 빈도가 다르긴 한데 첫주 트라이 영상이라 숙련도 이슈도 있고 하르둠에서 서폿 들고 4번 넘어졌으면 많이 넘어진 것이니 금손호소의 상황도 아님. 숙련숙제팟 기준이라면 상당히 보수적으로 잡은 저점이라고 생각하며 요샌 딱히 실수 안하면 거의 뿌거목에 노감전 클리어인듯 입타 들면 마용이나 안관 대비 낙인력 손실이 대체 어느정도일까? 궁금해서 검색해봤는데 딱히 정보글이 없어서 직접 계산함 결론적으로 굳이 금손호소인들이나 채용할만한 패널티를 가지지는 않음. 레이드나 관문마다 차이는 있겠지만 (모르둠이 깎일수록 스택관리에 더 유리하다고 봄. 못깎으면 낙사로 디지니까) 걍 대부분 컨텐츠에서 투따만 피할 정도의 숙련도면 거의 노패널티라 봄 그나저나 개인 전투분석기 좀 내줬으면 좋겠네
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