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2025-09-12 05:53
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추천: 2
딜바드 코어 "쇼크 루프"에 대한 자세한 분석..webphttps://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/170098
쇼크 루프가 뭐하는 코어인지 모르신다면 저 링크를 참고해 주세요 글의 시작에 앞서 해당 글을 위해 17p 쇼크루프와 영상자료를 제공해 주신 "마폐"님께 감사의 말씀을 올립니다. 1. 쇼크 쿨타임 재확인 ![]() 이전 글에서 로아 쿨감 공식에 따라 계산한 쿨타임 추정치를 인게임에서 직접 확인해 봤습니다 1프레임 포착이 가능한 동영상 편집 앱을 사용해 스킬 쿨타임이 돌기 시작했을 때부터 다 돌아왔을 때까지의 시간을 측정해 본 결과 ![]() ![]() ![]() ![]() 신속 1400, 무마 2렙, 작열 8렙 기준 사운드 쇼크 폭유 채용 - 운명 : 쇼크 루프 O 5초 - 운명 : 쇼크 루프 X 7.6초 (2.681+5) 사운드 쇼크 빠준 채용 - 운명 : 쇼크 루프 O 4.3초 - 운명 : 쇼크 루프 X 6.7초 (1.728+5) 예상치와 동일하게 적용되었습니다 2. 세팅 및 운영에 따른 사이클 1분 측정 본격적인 분석에 앞서, 쇼크 루프 코어의 조우 딜사이클은 "소나티네 - 율동의 하프 - 천상의 연주 - 사운드 쇼크 - 용맹 - 템페스트 - 음파 진동 - 비바체 - 사운드 쇼크" 해당 형태가 이후의 사이클 운용을 포함하여 가장 깔끔했던 것 같습니다 이전의 글에서 서술하였듯이 딜바드는 결국 템페를 얼마나 많이 쓰느냐에 따라 대미지가 갈리기 때문에 과연 어떤 세팅 및 운영법이 유효할지 - 폭유 트포를 사용했는가 - 빠준 트포를 사용했는가 - 쇼크 루프 효과에 맞춰 천상 1번에 2번씩만 묶어서 사용했는가(동기화) - 쇼크 루프를 무시하고 천상 1번에 2~3번씩 사용했는가(비동기화) 해당 조건들에 맞춰 테스트해 보았습니다 다만 도와주신 분께서 아직 쇼크의 공속 10%와 대미지 40%를 올려주는 질서별 쇼크 코어를 드시지 못 하셨기 때문에 직접적인 딜량 비교는 나중이 되어봐야 알 것 같습니다 실험 상황 하에 변수를 최대한 줄이기 위해 치적 100% 상태로 진행되었고 특이사항으로 사운드 홀릭과 소나티네가 딜용으로 채용되었고 별 코어는 14p 음진 코어인 상태입니다 또한 모든 실험 과정 중 5,000가량의 아덴 수급은 율동의 하프를 통한 회복이며 각성기는 사용하지 않았습니다 A. 폭유, 1천상 2쇼크 (동기화) ![]() ![]() 아덴 총 충전량 50,100 (쇼크 11번, 안정적으로 사용하여 11번, 영상에서는 1분인데 전분상으론 10번으로 기록) 템페스트로 인한 소모 버블량 (3) - 2 - 2, 1분 5초에 3222 사용 가능 B. 폭유, 쿨타임마다 사용 (비동기화) ![]() ![]() 아덴 총 충전량 46,500 (쇼크 10번, 1초가량을 남기고 1분이 종료되어 불안정적으로 사용하여 11번) 템페스트로 인한 소모 버블량 (3) - 2 - 2, 1분 10초에 3222 사용 가능 A와 B만을 비교해 보았을 때 폭파 유지 트포의 경우 천상 1번에 2번씩 맞춰서 사용하지 않으면 사이클이 꼬이며 쇼크 자체의 대미지도 많이 떨어지는 모습을 보이기도 하고, 맞춰서 사용하는 것이 난이도적으로도 쉽기 때문에 폭파 유지 트포를 사용할 경우에는 천상 한 번에 쇼크를 두 번씩만 사용한다는 점만 기억하시면 될 것 같습니다 C. 빠준, 1천상 2쇼크 (동기화) ![]() ![]() 아덴 총 충전량 48,600 (쇼크 11번, 쇼크의 쿨타임이 돌아도 천상 쿨을 기다릴 정도로 여유가 있게 11번) 템페스트로 인한 소모 버블량 (3) - 3 (특이사항으로 1쇼크만큼 아덴 낭비됨) - 2 D. 빠준, 쿨타임마다 사용 (비동기화) ![]() ![]() 아덴 총 충전량 53,700 (쇼크 12번, 쿨타임 소화가 완벽했다면 13번) 템페스트로 인한 소모 버블량 (3) - 2 - 2, 1분 내에 3222 사용 가능 확실히 빠른 준비가 폭파 유지에 비해 1~3번 쇼크를 더 많이 사용할 수 있었기에 아덴 수급량이 높았지만, 피해량은 최대 29% 부족했고 사이클을 구사함에 있어서도 쿨타임이 짧은 만큼 쿨관리에 실수가 일어나기 쉬웠습니다 특히 C의 경우 D에 비해 아덴 수급량이 5,100 낮음과 동시에 쇼크 자체의 대미지도 낮았으며 아덴이 한번 낭비되었던 것을 감안하더라도 B와 다를 바가 없는 모습을 보여주었습니다 따라서 빠준을 사용할 시 D의 운영 방식이 강제되며 질서별 코어 획득 시 아덴 펌핑 vs 쇼크 깡딜 비교를 해봐야 할 것 같습니다 3. 빠지는 스킬과 채용할 만한 스킬 목록 쇼크 루프 사용 시 사운드 쇼크 소나티네 (?) 천상의 연주 음파 진동 율동의 하프 벅샷(카운터) 총 6가지의 스킬을 사용해야 하며 남는 스킬칸 2개에 채용할 수 있는 스킬들은 불협화음 (속행 or 출혈중독 발사대, 공깎 트포가 있어 채용 시 천상 공깎을 공속으로 바꿀 수 있음) 사운드 홀릭 (무력 보충용, 전분에서 보이다시피 멸화 채용 대미지가 낮아 딜용으로는 비추천) 음표 뭉치 (그나마 대미지 보충용) 수호의 연주 (파티 및 개인 생존력 상승, 피면) 빛의 광시곡 (파티 및 개인 생존력 상승, 피면) 위와 같습니다 저의 경우 수연과 광시, 아니면 수연과 불협정도를 들고갈 것 같습니다 4. 결론 쇼크 루프의 경우 쇼크에도 딜지분을 상당량 부여하고 기존 딜바드의 아덴 수급 과정을 쇼크로 압축시켜 사실상 불가능했던 부왕부왕과 사홀의 완벽한 쿨타임 배분 및 사용에 대한 고민을 덜어 주었지만 이에 따라 빗나갈 시의 리스크는 훨씬 커졌기에 결국 쇼크를 얼마나 잘 활용하는지에 따라 저고점이 튀면서도 딜바드에게 부족했던 생존력을 완벽하게 보완해줄 수 있는 참 신기한 코어라고 생각합니다 또한 쇼크 루프 사용 시 천상 1번에 쇼크 2번 사용을 맞춰 운영하는 방식의 A, 천상에 상관 없이 쇼크의 쿨타임마다 사용하는 방식의 D의 운영 방식 둘 중 하나가 사용될 것으로 보입니다 끝으로 자료 제공해주신 "히짤" "마폐" 두 바드님께 다시 한번 감사의 말씀을 올립니다
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