많은 분들이라하면 많은 분들의 의견을 봤는데 대충 정리를 하자면 
현재 기믹실패->전멸의 방식을 기믹 실패 -> 보스 공증/받피감 or 유저 공감/받피증 등의 방식에 그러한 디버프 부여하여 실패해도 보스 자체의 난이도가 상승하는 방식과 추가적으로 그러한 디버프를 해제하기 위해서 단지 디버프가 끝날때까지 생존하는게 아닌 맵 중간에 쿠크 레버와 같이 일부 인원이 수행하는 기믹을 통해 보스의 디버프를 풀 수 있는 식으로 나오는거는 어떨까요