1. 고객센타 운영 미숙


     버그, 불편사항, 건의사항 백날 좋은 마음으로 피드백 해줘봐야 한달만에 매크로 답변 띡 던져주고

     감사합니다 호갱님 시전 로아를 사랑해서.. 망하지 않게 하기 위해 내 마음을 담아 건의해도

     죠까셈 매크로 답변 ㅅㅂ...


2. 핵심 컨텐츠에 대한 관리의 손을 놓아버림


    레이드등 핵심 컨텐츠의 소비를 위한 게임내 캐릭터간 벨런스를 맞출 생각이 없음..

    인기클래스와 비인기클래스간의 호불호가 너무 큰 나머지 서민과 귀족으로 클래스가 특화되고

    급기야는 모두 한결같이 바드 성애자들이 되어버림 게다가 개발팀이 모바일에 주력하기 시작했다는

    기사가 나온 뒤로는 수정하거나, 개선, 밸런스 수정같은 유져가 갈망하는 패치는 감감 무소식임


3. 태생으로 인해 맛보는 좌절감


   비주류 클래스가 주간레이드라도 진출하고 하는 날에는 세상 모든 좌절을 한순간에 느끼게 됨 왜? 아무도 안껴주니까..

   진짜 아무도 껴주질 않음.. 게다가 고정팟이 아닌 어중이 떠중이 따위는 주간레이드 따위 쳐다도 보지 말라는 듯이

   주간레이드 게시판은 파찾 조차 없음 "아 ㅅㅂ 돈써가며 여기까지 올라왔는데 ㅈㄱㄴ" 하며 꼬좁 속출

   골드 주고 간다고 해도 도리도리 절레절레 함


4. 본인들이 개발한 좃망 컨텐츠의 미숙함을 유져의 현질로 충당하려 함 with 재탕 삼탕


    현질 유도도 적당히 해야 되는데 어설프게 배껴온 몬헌의 레이드 시스템을 따라하면서 그에 따른 핵심 아이템인

    배틀템의 의존도를 과도하게 높여놓음.. 그리하야 물약따위 한개가 현금가 700원을 돌파하게 되는 기이한

    현상이 생겨남.. 돈 있는 고인물들만 남게 되고 라이트한 서민 유져는 일정 단계에 다다르면 꼬접하기 일쑤

    미완의 허접 컨텐츠를 왜 유져 돈으로 상쇄시키는지.. 배틀템 랜덤박스는 ㅈㄴ ㅈㄱㅇ 현질템임

    병신 좃밥 하위티어 레이드 보스 여러마리 던져놓고 대단한 컨텐츠인 양 주간레이라고 천명하며

    대충 색깔 바꾸고 스킬 속성 가져다 복붙해놓고는 전혀 다른 몬스터인 양 유져를 농락함

    개발자 이 ㅄ은 분명 몬헌 컨텐츠 반도 소비 안해본 ㅅㄲ임

   



5. 게임 자체가 애초부터 라이트 유져를 배척하고 있음


   애초에 컨텐츠 자체가 해비한 분량임 라이트유져는 하루 서너시간의 플레이타임으로는 게임 컨텐츠를 소비하기가

   정말 쉽지 않음. 어설프게 현질하면 티도 안남.. 처음엔 소화하기 쉽지 않아았어도 새로 나온 게임이고 대세이기 때문에

   너도 나도 참여해서 즐기고 또 재밌기도 했었고 오래간만의 대작게임이라 계속 하려고 했던 사람이 많았을거임

   그러나 갬성 부분만으로는 로아 ㅈㅇ 확률 개노가다 특성인 현실을 커버하기 힘들게 됐고 ㅈ마게의 똥손 때문에

   무너지는 나의 캐릭을 보면 정내미가 뚝 떨어져 꼬접하게됨..


아... 쓰다보니 ㅈㄴ 열받는다..



갑자기 생각났는데 칼트헤르츠 ㄹㅇ 현실반영 최고임... 현실 노예들이 인게임 노예를 사는데 현실 노예들 경쟁까지 하게 만듬