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2019-02-23 15:05
조회: 150
추천: 4
스마게는 투명한 딜미터기를 도입해라유저들이 게임을 접는이유는 크게 두가지정도 1. 스마게가 하는 패치 방향성이나 태도(신뢰문제) 2. 유저의 캐릭터가 구리다는 인식의 장기화(뇌피셜 인식) 2번은 딜미터기가 없으니 다른 캐릭터와 비교하면서 스킬딜 한두개로 자기 캐릭 약하다고 생각하고있음. 스마게는 내부데이터가 있을텐데, 예를들면 회사입장에서 블래, 데헌 데이터가 나쁘지않다고 생각할수 있고 사람들 인식문제라고 치부할 수 있음. 하지만 무시하고 자기들 맘대로 패치하기엔 유저들의 캐릭터 성능 스트레스로 접는사람이 많음. 여기서 팩트(데이터)는 중요한게 아님. 유저는 데이터를 확인힌수가 없고 뇌피셜과 선동을 믿게되고 증명할길이 없고 결국 지쳐서 접는거로 귀결되는게 중요한거임. 더군다나 요새는 게임보고 거르는게 아니라 회사보고 게임거르는분들 은근히 많아서 장기적으로도 스마게에 좋지않음 딜 미터기 패치가 1타 2피인게 내부데이터를 공개함으로써 밸패의 공정성을 보여주고 유저들이 느끼는 성능과 실제성능의 갭을 줄이므로써 지금까지의 ~다음패치땐 상향시켜주겠지~ 라는 걱정이 낙관론과 지켜보자~로 변함. + 유저들이 확인할수있는 객관적인 증거로 밸패더 훨씬 쉬움 꼬접자의 비율을 낮추면서 회사의 신뢰도도 +1시키는 최고의 패치가 될것 굳이 안하는이유는 유저들끼리 싸우던게 자신들에게 화살이 돌아오니 귀찮아하는거 같지만 유저들끼리 뇌피셜로 싸우다가 환멸느끼고 접거나 선동된 성능으로 패치기다리고 있다가 실망하고 접는거보다 백배나음. 딜미터기는 딜뿐만아니라 1.사용한 배틀아이템 2.받은피해량 3.무력화횟수 4. 버프횟수 등 다양하게 표기 다시한번 말하지만 딜미터기가 없다면 이게임의 미래는 없고 접는 유저만 늘어난다 오늘 점유율 출시 3개월만에 4.5% 서든어택이 4.4%.... 망하기 싫으면 딜미터기를 도입해라
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