음.. 오늘 큐브 25장 녹이면서 느낀건데
너무 지루한 것 같애..

내가 생각해 본 방법으로는

기존 다음방으로 넘어가는 길을 1개가 아니라 2개로 하는건 어떨까..?

한 쪽은 기존의 길이랑 똑같고 나머지 한 쪽은 난이도를 높이는 대신 점수를 더 많이주도록 해서

어려운 길로 간 파티는 조금 더 빨리 클리어할 수 있게 만드는거지

뭐.. 무조건 디버프만 주는거라든가..  아니면 진짜 심플하게 멍때리면서 하다간 골로갈 수 있는 난이도 정도로만..?


그냥 적당히 어렵게만 만들면 사람들이 또 익숙해지면 또 지루해질거고

파티에게 선택지를 주되 한 쪽 길은 진짜 어렵게 만들어서

그만큼 집중하면서 노력해서 꺤 파티에겐 빨리 클리어를 할 수 있는 혜택을 주는거지

그러면 사람들도 빨리 깨려고 열심히 할테고 결과적으로  시간도 절약되면서 더 재밌어지지 않을까?


뭐.. 어짜피 큐브는 안 건드릴게 뻔하지만..

보상이 보상이다 보니 그대로 내비둬도 사람들은 아무리 귀찮아도 돌 사람은 결국 돌게되어 있으니까
다른 패치부터 하겠징

 슬프다..