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2024-08-08 11:26
조회: 1,851
추천: 8
절제 할만하지 않음?아니요. 절제는 속부터 썩어서 개선이 시급합니다. 오신 김에 글 하나 봐주시면 감사하겠습니다. <서론> 로스트아크의 절제 창술사(Control Glaivier)는 비교적 빠릿한 플레이 스타일과 언월도에 대한 기믹으로 꾸준히 사랑받아 왔음. 그러나 최근 몇 년 동안 다양한 패치와 밸런스 조정으로 절제 창술사는 여러 문제점과 불편함을 겪고 있음. 본 글에서는 절제 창술사의 현재 상황과 개선이 필요한 부분들을 분석하고, 이를 통해 절제 창술사의 플레이 경험을 향상하기 위한 제안을 제시할 것임. <본론 :: 개선사항> 나사 빠진 청룡진 * 시너지에 10렙 투자해야 제구실 함(즉발과 빠준을 위해). * 경면도 없고 범위도 너무 작아서 적중시키기 어려운 상황이 많음. * 23년 5월에 생긴 고성능 자버프 족쇄 때문에 스포를 투자할 수밖에 없음. 미쳐버린 마나 소모량, 사실 의도된 것? * 로아에서 스킬 마나 소모량은 기본 쿨타임에 비례하게 책정함(정비례x). * 23년 5월 밸패때 청룡진 기본 쿨이 증가하고 대신 빠준 트포의 쿨감 수치가 증가함. * 실질적으로 쿨은 같은데 기본 쿨 늘어났다고 마나 소모량도 같이 늘려버림. 청룡출수도 마찬가지임. * 같은 패치 때 회선창의 마나 절감 트포도 삭제됐음. * 꾸준히 불편함을 호소했음에도 스마게는 고의로 자원 관리를 하기 어렵게 만들었음. * 빠준은 결국 마나 절멸의 주범임. 당연하게도 절제가 채용하는 스킬에는 꽤 많이 들어감. 가짜 아덴, 가짜 개성, 진짜 족쇄, 최후의 판단 * 스킬 당 아덴 소모량이 많이 늘어나 (10% -> 20% -> 33%) 악몽, 지배셋 등을 사용하면 아덴 소모량이 수급량을 넘어서 처참하게 약해짐. * 결국 23년 5월 밸패는 절정과 절제 모두를 사멸셋을 강제하게 했음. * 직각이 트라이포드에 종속되면 안 된다고 생각함. 스마게는 트라이포드의 본질을 다시 생각해보면 좋겠음. 노후화된 트라이포드 * 쓸만한 트라이포드가 적어서 선택이 강제된 경우가 많음. * 비교적 최근에 개선받은 직업들을 보면 * 1티어 라인에 범위, 무력화, 마나 등의 유틸 트라이포드를 줬고, * 2, 3티어 라인에 스킬의 스타일이 바뀌는 딜트포를 부여함. * 창술사는 23년 5월에 이처럼 트라이포드 개선을 받았어야 했음. 처참한 경직면역 점유율(선연열 트리) * 근딜치고 심각하게 낮은 경면 점유율도 문제임. * 선연열 기준 사이클에 스킬 10개 들어가는데, 그중에 7개가 노경면임. 비참한 스킬 선택지 * 스탠스 봉인캐라 채용할 스킬의 선택지도 적음. 난무 스킬의 수도 적은데 질풍참, 풍진격, 공의연무, 이연격같은 폐급 스킬이 자리를 차지함. 천장에 막혀버린 공격속도 * 스킬의 짧은 쿨 대비 긴 프레임(시전 시간) 때문에 고신속의 이점을 못 살림. * 특히 열공참과 회선창. 꽤 괜찮은 연가비기, 그러나? * 효과 자체는 만족함. 가려운 곳을 잘 긁어줬음. 다만... * 마나 소모가 없는데 딜 비중이 커서 마효증을 채택하기 곤란해짐. * 사실 마나 환급도 23년 5월에 늘어난 마나만큼 돌려준거임. * 로아의 특이 케이스(나이트메어)를 제외한 대부분의 모션이 존재하는 아덴기에는 피격이상 면역이 존재함. * 근데 이번 아크패시브에서 창술사를 포함한 일부 직업의 신규 아덴기에 노경면과 경면을 받은 참사가 발생함. * 모션이 존재하는 아덴기에 피면을 부여하지 않는 것은 일관성과 관습을 해치는 억지 차별임. * 평균 이상을 바라는 것이 아님. 딱 평균만큼만 줬으면 좋겠음. 절제가 피면 하나 받는다고 op될 것도 아니기에. 제안(하나만이라도 이루어지길) * 억모닉이나 세맥처럼 최판 스킬에 대해 활성화 가시성 개선(스킬 테두리 반짝임). * 선택할만한 가치가 있는 트라이포드 시스템. * 일부 스킬 강제 이동(전진, 후진) 삭제. * 탈사멸을 위한 듀얼 게이지 소모량 감소. * 폐급 스킬(이연격, 공의연무, 질풍참, 풍진격) 개편 or 신스킬 추가. * 절제라는 이름에 맞게 스페 모션 간결하게 변경. * 난무 자세 수정. * 연환섬 3트포 '약점포착' 개선. 같은 티어 '광휘의 창'이 버프를 먹은 이후 완전한 무개성 하위호환으로 전락. * 철량추 말고도 카운터 선택지가 필요함. 또는 철량추 트포 개선. * 일섬각 데미지 판정 개선. <결론 :: 오피셜 태생 깔개> 절제에 대한 스마게의 공식 입장: ![]() 결론 * 절제는 스마게가 오피셜로 태생론 박아버린 약캐이자 깔개임. 절제가 약한 건 의도된 것. 따라서 딜은 바라지도, 바랄 수도 없으니 불쾌함 해소와 개성 부여가 가장 시급한 대책이라고 생각함. 무개성은 개성이 아님. * 절제는 지난 3년 동안 트렌드에 역행하는 조정(아덴과 마나 소모량 증가, 강제 이동 추가, 자버프 추가 등)을 받아왔음. 곧 있을 초각성에서 쾌적함과 개성을 얻길 희망함. 글을 마치며 * 스마게는 무성의한 아크패시브를 전면적으로 개선하라! * 절정을 비롯한 다른 직각을 키우시는 분들도 모두 원하는 바 이루시길! * 전국절제협회는 여러분을 환영합니다! * 반박 시 님말맞.
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