사이드 노드의 메인노드화
'강력한 찌르기'와 '전환난무' 수치조정 + 메인노드화 해서
3가지 메인노드 택1로 만들어버리는것

1번 선택옵션 연가심공 - 딜증 수치 더 주고 불편한 족쇄있지만 가장 많은 딜증으로 딜딸깍충들에게 만족감 제공
2번 선택옵션 강찌 - 플레이스타일이 현상 유지지만 다시 추베쓰고 몸안비틀고 강력한 절룡세 쓸일이 없으니 구조개선효과 획득
3번 선택옵션 전환난무 - 수치를 난무스탠스에서만 많은 치적+난무 딜증붙이면, 예전의 특신악몽과 거의 유사한 효과 획득 가능

남는 짤포를 소모할수있는 사이드노드는 간단하게 두어개 추가 -
뭐 무력화증가 / 스킬시전속도 상승 / 아덴 수급량 증가이런거넣어주면 각 필요에따라 골라서 선택될듯

애초에 앜패 만들면서 다양?한 세팅? 해준다고 했을때
당연이 메인노드가 여러개여서 골라쓸줄알았는데

막상 까보니 한가지 선택강요 + 운나쁘면 개악당함 이럴줄은 상상도못했다.

솔직히 지금 앜패 불타는 직업들 위에 서술한것처럼 메인노드 택1 옵션으로 제공했으면,
[ 변화된 족쇄+쎈딜증 / 현 스타일유지 유지+적절한딜증 / 편의성제공+약한딜증 ] +@로 실험적인 노드들 추가 제공도 가능

이런식으로 선택옵션으로 제공했으면 유저와 개발자 모두 불만이 덜한 방향이었을 것임

(유저입장) 새 메인노드가 ㅂㅅ이면 일단 현상유지 메인노드를 타면서 새 노드가 다시 개선되길 기다릴수 있고,
각 노드별로 니즈에 맞춘 도피처가 있어서 진입장벽 있는유저or 더큰 딜욕심 있는 유저들이 각 니즈에 맞출 수 있음
* 결국 고점찾아서 한쪽으로 몰린다고? 수치가 애매하면 예전 기습악몽을 모두 쓰지 않은것처럼 선택률 지표보고 수치조정만 해주면 됨

(개발자 입장) 구조개선 한답시고 실험적인 패치했다가 개박살나서 항의하는 것도 없기때문에 부담이 덜함, 노드 한쪽만 손보면 되기때문에
지금 개악당한 클래스들은 개발자입장에서 당장 추가적인 노력도 필요없이, 그냥 수치딸깍만 크게 해서 메인도드 선택지로 던져주면
유저들도 일단 피신해서 개선 기다릴수있기때문에 개발부담감도 덜해짐

특히 잘못 건드렸다가 다른쪽 직각까지 개박살 나는 간섭 (절정때문에 아덴 수급 건드렸다가 절제가 개박살난 사례)도 노드쪽으로 건들면 문제 없었을일
또 개발자가 구상하는 클래스의 컨셉을 구현해서 개선하는것도 일단 새 메인노드로 던져주면 기존 스타일에 만족/유지를 원하는 사람들에게 불편을 주지않고, 자연스레 적응 시간을 두고 유저들이 새노드로 이동시킬수있고, 기존 노드의 사용률 지표를 보면서 완전히 도태되는 때가됐을때 삭제하면서 완전히 개편하는 방법도 가능함


아크패시브라는 시스템 자체는 기존의 문제점들은 상당히 많은부분 보완할수 있는 괜찮은 시스템인데
이런식으로 활용하지못하고 욕이나 처먹는 상황이 안쓰러워서 생각한거 끄적여봤습니다.