개발자가 의도한 바가 뭔지를 아무리 생각해봐도 모르겠음

캐릭터 디자인을 육각형으로 만들어 놓고

그 육각형을 점점 기형적으로 바꾸더니

이제는 존나 작은 육각형으로 바뀜

육각형에서 점점 작아져, 아예 점이 되어버리면 히든 직업 풀리나요?



나는 진짜 앜패 만든 얘네들이 젤 어이가 없는게

스킬 강화라는 매커니즘이 흡사한 초심배마랑 비교하면 진짜 얼척이 없음

초심 배마도 절정 연가심공처럼 아덴을 소모해서 스킬을 강화 하는 방식인데

초심 배마는 특정 스킬에만 강화가 되고

절정은 안그래도 스탠스 캐릭이라 스킬이 14개나 되는데 스킬 지정 안해주고 쓴 즉시 다음 스킬에 쳐 나감

오히려 반대가 되야 하는거 아님?


스마게는 상식이 남들과 너무 다름

원래 정상화는

족쇄를 달아줌 -> 딜을 쌔게 해줌
족쇄를 풀어줌 -> 딜이 약해짐

이게 맞는건데

지금 앜패 꼬라지 보면

족쇄를 달아줌 -> 딜이 약해짐
족쇄를 풀어줌 -> 딜을 쌔게 해줌

이게 되버림 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ


이 상식에 벗어나는 밸런스는 대체 어떻게 접근을 해야 풀이가 될까

존나 현대 미술 같음. 알쏭달쏭이 투성이야