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2026-01-22 06:30
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연격이 구린가?Q: 연격이 구린가?
A: 퓨어딜러로서의 퍼포먼스는 나옴. 구리진 않음 물론 더 좋은 퓨딜 캐릭들이 존재하긴함.. 언급은 안 하겠음 다만, 연격창술같은 포지션의 딜러 6명이 모이면 레이드 지랄남. Q: 플레이 감성이 구린가? A: 좆구림. 쿨소화와 백 타율간의 밸런스게임을 매 초마다 해야함. 스킬은 또 뒤지게 느린데 무한사이클임 Q: 보석 효율이 좋은가? A: 적룡포 겁화 효율은 최상, 작열 효율은 최하. 따라서 저작열 구간 효율이 올라감. 다들 스펙이 다르니 루메 DPS배율도 다를수밖에 9작 10작 맞추는 타이밍부터 상당히 BAD Q: 본인의 숙련도, 실력에 따라 DPS가 정직하게 늘어나는가? A: 물론 잘치면 평균적으로 DPS가 높겠지만, 보스 패턴 영향을 상당히 많이 타서 매 판 DPS가 널뛰기됨. 근데 보스 패턴이 또 전부는 아님 패턴 구리고 크리 잘터진판 > 패턴 좋고 크리 안터진판 연가창식이 대중적인 코어인 이유는 매 판 패턴을 연격보단 덜 타서가 아닐까 싶음 무한 사이클이 아니고, 마용이라는 선택지가 존재함. 물론 연격도 특치신 마용연격이 존재하지만, 빠진 신속과 일격2 채용으로 인해 공속이 낮음. 실전 공속이슈 있음 개인적으로 배마나 블레같은 공이속 시너지, 팔찌 공이속, 바드폿 이 셋 중 최소 1개는 껴야 확치노드를 안 쓰는 밸류 손해를 매꿀 수 있지 않을까 싶음 창식은 카운터, 기믹 조금 해도 무한사이클이 아니라 DPS하락폭이 연격보다 낮음 연격은 그냥 금쪽이임 백에서 박혀서 안나옴 세르카 2관에서 카운터 1번 칠때마다 적룡포 0.5회씩 덜 쓴다고 생각하면 됨. 문제가 이거임. 똑같이 딜만 하는데 매 판 딜은 똑같지 않음. 퓨어딜런데 범용 기믹딜러보다 딜을 못 넣는 판이 존재함 나메 첫주에 대난 2번째 칸 적필 노크리 차이로 못밀때 진짜 미안하고 자살말렸음 연격의 DPS가 내 손을 떠났다<이게 플레이감성이 정말 구림 그래서 대중코어가 아닌거지 ㅇㅇ 그냥 플레이스타일 맞춰서 쓰고싶은거 쓰는거지 공대에 기여는 딜뿐만이 아니니까 손에 맞는거 쓰면 됨
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