1. 설치기 → “협공형 분신 시스템”으로 변경


현재 설치기 트포(협력 강화, 환영 섬, 환영 출수 등)는
그냥 눌러두는 딸깍 설치기 느낌이 강함.

→ 이를  “분신 협공 시스템” 으로 변경

  • 스킬 사용 시 단순 설치가 아니라 분신 생성

  • 분신이 본체와 함께 동시에 공격

  • 예시: 소울이터 데스 오더처럼 강습병이 같이 때리는 느낌

▶ 결과

  • 잔상이 단순 이펙트가 아니라 실제 협공하는 느낌

  • 캐릭터가 훨씬 스타일리쉬하게 보임


---------------------------------------------------------------------------------------------

2. 333 콤보 구조 개선 → “연계 시스템” 도입


현재 문제점:

  • 3-3 구조가 프레임이 길고 답답함

  • 콤보 스킬 “추가 피해 증가” 구조가 재미 없음

→ 콤보가 아니라 스킬 자체에 연계 시스템 도입

기존

  • 단순히 콤보 이어서 쓰면 데미지 증가

개선

  • 특정 스킬 → 다음 스킬로 이어지면 특수 효과 발동

예시:

  • 연계 성공 시 분신 추가타 발생

  • 연계 유지 시 강화 스킬 활성화

  • 일정 연계 달성 시 이형환위 같은 특수기 사용 가능

 결과

  • 플레이가 단순 반복이 아니라 리듬감 있는 전투

  • “잘 이어서 쓰는 재미” 생김

  • 숙련도에 따라 딜 차이 발생


-----------------------------------------------------------------------------------------

3. 절제만의 아이덴티티 재설계


현재 문제점

기존 아이덴티티인 “최후의 판단” 구조가 있음

  • X 입력 시 연가비기 발동

  • 추가 효과: 스페이스 쿨감

▶ 근데 이게 과연 “아이덴티티”라고 볼 수 있는가? ( 와 ㅅㅂ 진짜 5년 정도 하면서 아직까지 열이 받아 ┌(>_<)!┐ )

  • 단순 스킬 1개 + 쿨감 효과

  • 플레이 스타일을 바꾸는 요소가 거의 없음

  • 체감되는 재미나 임팩트 부족

  • Z(아이덴티티)는 없고, X 스킬은 있고


개선 방향 1: 연가비기 → 일반 스킬화

  • 연가비기를 아이덴티티에서 분리

  • 일반 스킬로 추가

  • 보석 적용 가능

👉 장점

  • 절정도 사용 가능 → 범용성 증가

  • 기존처럼 경면 없는 청룡진 억지로 안 써도 됨

  • 스킬 선택의 자유도 증가


개선 방향 2: 신규 아이덴티티 — “이기어검 시스템”

기존 스탠스 변경 삭제 → Z 입력 시 듀얼 게이지 기반 효과 발동


구조

  • Z 사용 시 게이지 비례로 이기어검 생성

  • 일정 시간 동안 유지

  • 공격 시마다 이기어검이 자동으로 날아가 추가 공격

느낌

  • 단순 버프가 아니라 전투 방식 자체가 변함

  • 공격할 때마다 추가 타격이 발생 → 타격감 상승

  • 화면 연출적으로도 매우 화려 (너무 화려하면 눈아프니까 조절)

👉 참고 컨셉

  • 메이플스토리 아델 (검이 자동으로 날아가는 구조)

  • 리그 오브 레전드 이렐리아 (검 활용 전투 스타일)





이상 절제 바보의 망상이었습니다. 재밌게만 봐주십쇼 ㅎㅎ;;