많은 분들이 R에 작열을 주고

아덴수급
변신
df x a(s)x

아덴수급
변신
R 2번 (기타)
DF X A(S) X

이렇게 사이클을 굴리는데 그렇다면  굳이 R에 작열을 주지않고

아덴수급
변신
R 1번
DF X A(S) R1번 X

이렇게 굴리는건 어떤지용?

기존 사이클 아래 사이클 둘 다패턴 환경변수 따라 R 갯수 줄어드는것도 같은데

이러면 보석 여유가 남아 다시 A에 겁화를 줘도 되어서 물어봅니당