다른 분들은 기술 스카우터의 특색에 대해 어떻게 생각하시나요?


저는 스카우터 출시때 택티컬한 느낌의 스킬인 전술사격,
드론 컨트롤이라는 rpg게임에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 독특한 컨셉,
그리고 에너지버스터라는 멋있는 합작스킬에 매력을 느껴 지금까지 기술 스카우터를 키우고 있습니다.




그러나 오랫동안 키우면서 느낀건 지금의 기술 스카우터는 유산 스카우터과는
다른 특색이 전혀 없는 것 같다는 점입니다.


기술 스카우터라는 직업 각인 자체가 드론과 합작스킬에 특화되어있는 각인이라고 생각하는데,
그에 비해 드론의 공/이속이 유산에 비해 빠른 것도 아니고 유산은 사용하지 않는 합작스킬을
사용하는 것도 아닙니다.


지금은 그저 '변신 하지 않는 스카우터' 그 이상 이하도 아닌거죠





그래서 사실 이번 아크패시브 패치때 유틸적인 부분이나 직업각인 컨셉 부분에 있어서
어느정도 변화가 있을거라 기대했지만 모두 아시다시피 기술 스카우터는 전 직업 통틀어서
가장 변화가 없는 직업 중 하나가 되었습니다.


물론 딜적인 부분도 중요한건 맞지만 그 부분은 언제든지 밸런스 패치에서 조정 받을 수 있는 부분이기에
이번 아크패시브와 이후에 진행될 초각성 패치에서 제일 중요한건 기술스카우터의 플레이 스타일에 변화가

생길만한 유틸적인 부분과 직업 각인 특색에 관련된 개선 및 개편이라고 생각합니다.


그래서 개인적으로는 이번 아크패시브 패치에서 기술 한정 드론 공/이속 버프 혹은 신속 적용,
드론 스킬 타점 개선, 신규 z 스킬이 필요하다고 생각하는데 다른 분들의 의견은 어떠신가요?