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2023-11-12 22:00
조회: 1,963
추천: 2
건슬 이거만 패치해줬으면 좋겠다.건슬 현재 꼬라지 1. 단점 : 무카파 병신 / 체방 병신 / 기동성 좋은척하지만 병신(극특/극치+노신속, 딜딸친다고 탁기 미채용 등) 딜 병신/모든 주력기가 채널링스킬+막타딜몰빵+노신속이라 항상 사선위를 걷거나 딜로스 위험 존재 2. 장점 : 긴 사거리(쓸모가 크게 있는지는 잘 모름, 가끔 돌돌이 패턴에서 때릴수 있음), 아드 유지 잘됨 캐릭터 이쁨, 주력기가 빗나가도 다음 주력기에 영향 없음, 딜을 포기하고 유틸스킬 둘둘하면 재밌음 개인적으로 생각하는 캐릭터 난이도 영향 미치는 요건 1. 체방 그냥 절대적임. 아닐거같음? 포션의 갯수가 정해진 게임에서, 리스크를 안고 딜할수 있는 것과 아닌것은 차이가 매우큼. 뭘보면 알수 있냐? 고렙들이 쪼렙 레이드가면 존나 썐이유가 이거임. 단순히 딜이 썐거도 있는데 패턴이 안아프니까 다 쳐맞으면서 딜하거든. 물론 체방 든든캐라고 딱렙레이드에서 다쳐맞진 않지만, 한대맞고 빈사냐 아니냐는 차이가 크지. 2. 폭딜러냐 지딜러냐 정확히는 특정스킬에 딜비중이 몰려있을수록 쉬움. 물론 딜이 몰려있으니 하나 빗나가면 나락가지 않냐고하는데, 시발 30초중에 5초만 안맞고 딜하면 되는거랑 30초 다 안맞아야는거랑 뭐가 쉽겠냐. 그 5초도 안맞고 딜 못할정도면 그냥 겜 접자. 3. 사거리 정확히 말하면 존나 레몬버터나 일부 무도가처럼 영거리 타격하는 캐릭만 특히 어렵다는게 확실히 맞음. 근데 같은 근접캐라도, 슬레가 레몬버터만큼 어려움? 그건 아니라 봄. 이점은 건슬도 마찬가지로 장점이고. 4. 베이스 스탯 고점이 특/치 베이스냐, 신속베이스냐는 그냥 사실상 신분차이라고 봄. 골품제여 아주. 유사사례로 특치베이스지만 공이속 버프 계속 달고다니는 케이스 포함. 위에 조건 생각하면 개인적으로 리퍼나, 레몬버터, 알카 셋 정도가 확실히 어려운 캐릭이라봄 원하는 패치방향 쿨을 살짝 늘리더라도, 노아드 기준 주력기 다 박을 정도(적어도 라+샷 or 라+핸 이라도)로 늘려주길 바람 사시는 그렇다쳐도, 극치가는 피메는 극치가는데도 흰줄 스트레스 받는다는거 자체가 게임 구조가 병신 2. 병신같은 약무트포, 대탄 및 더블탭 삭제 더 설명할 필요가 있나? 그냥 병신 그 자체 3. 각종 서브기 레벨 제한 감소 병신캐릭답게 스킬을 남들 2배 쓰는데 스포 숫자가 같다보니 보조스킬은 사실상 피메기준(1~4렙), 사시기준(1~4렙. 1개정도 7)찍을수 있는데, 개같은 보조스킬들이 스포안주고는 쓸수 없는 어디하나씩 망가진 스킬들이라, 가뜩이나 스포부족한데, 딜까지 내려가며 찍거나 건슬의 유일한 장점인 다양한 유틸기 다 포기하고 7M같은 변태플레이 해야함. 사시는 그나마 6M한다고 세상 안무너지지만, 피메는 6M, 7M 차이큰데 답도 없음. 1렙으로라도 쓸만한 가치가 있게 해줘야함. 최대 4렙 전에서 최소 탁기급 효율 발생 4. 깡딜을 올리든 체방을 개선하든 한가지 우리는 애니츠보다 딜도 약한데, 왜 체방도 구린지 도저히 이해가 안감. 유일한 장점은 팔이 길다는건데, 이 게임에서 대부분 가까운곳이 오히려 안전하고, 무엇보다 서포터의 장판이 범위가 븅신같이 좁아서 제대로 효율받으려면 다 붙어있어야는데, 사거리 긴게 좆도 의미가 있나 싶음. 이 게임하면서 사거리 꿀빤건 라카이서스에서 피먹고 라이플 난사때밖에 없음. 5. 카운터 문제는 진짜 모르겠다. 건슬 특성상, 카운터 스킬이 싸이클에 안들어가기 때문에 '이론적'으로 카운터가 나쁘지 않음. 왜냐? 거의 항상 카운터 스킬이 있으니까. 그래서 기믹형 카운터나, 주기적으로 나오는 카운터는 문제 없지만, 즉발로 나오는 카운터는 사실상 치는게 거의 불가능하다봄. 갑자기 나오는 카운터를 스탠스바꿔서 거리맞춰서 스킬을 누른다? 일단 난 못함. 6. 무력 파괴는... 시전속도 문젠데.. 이건 어디부터 건들여야할지... 이거도 감이 안옴
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