스탠스 변경시 이전 스탠스들의 효과는 못받으나 버프 지속시간은 유지된다.

핸드건 스탠스 변경시 9초동안 공속,이속 n%증가

샷건 스탠스 변경시 9초동안 스킬데미지 n%, 치적 0% , 5%, 10%증가

라이플 스탠스 변경시 9초동안 스킬데미지 n% 증가

모든 스탠스의 버프 활성화시 '피스메이커' 버프로 변경

피스메이커 버프 활성화시 스탠스 변경시마다 모든 스탠스의 버프가 9초간 유지된다. 단, 9초안에 피스메이커 버프를 갱신하지 못할시 9초동안 탈진상태가 되어 피스메이커 버프가 비활성화된다.

(스탠스 변경시 스킬 사용으로 간주하여 아드스택이 쌓인다. ^^)

치적불균형 해소

공이속 증가 버프로인한 돌대수저 가능 및 스킬사용이 조금 쾌적해짐

샷건과 라이플의 중첩 딜증을 모두 가져가기에 지금보다 더 높은 딜링을 뽑아낼수있으며 쌍직각 이상의 메리트가 있다고봄

각인만보면 리스크대비 리턴만 과한것 아니냐 할수있지만 건슬은 체방따리, 시전시간등의 리스크가 이미 있기때문에 유리대포의 컨셉을 가져가려면 저정도 리턴은 줘야된다고 생각함
(요즘 족쇄 풀어주는쪽의 아덴개선이 많기에 나름 괜찮을지도?)

버프시간 9초 통합한건 적당한 밸런스맞는 시간 생각하기도 귀찮고.. 어차피 지금 스탠스 버프 9초니까 걍 9초로해봄