진짜 스커한테 관심없는거 열받아서 글 씁니다.

일격이랑 난무 양쪽 다 그냥 심각해요.

성능 이런걸 떠나서, 스커가 어떤 캐릭인지, 유저가 무얼 원하는지 하나도 모르고 관심도 없다는 느낌이 듭니다.


1. 아크패시브 아이콘

이거 뇌호격 복붙해서 1초만에 만든 성의없는 아이콘일 뿐더러, 심지어 발차기스킬인데 주먹에 붙여놨어요.

발차기동작으로 다시 만들어주어야합니다.


2. 일격 - 뇌호격 데미지

2오의 가능하게 된건 좋다 이거에요. 근데 2오의 하려면 4번째줄 직각을 찍어야 하는데

이런거에 굳이굳이 뎀감을 넣어놔야하나 싶습니다.

뎀감 수치가 딱 난무 뇌호격 데미지 = 일격 뇌호격 데미지 더군요. (4번마다 딜증 받는거 제외)


누가 생각해도 일격필살 각인은 한방 뽕맛이 더 있어야하는거 아닌가요?

난무는 뇌호격 1억 박을때 일격은 2억, 3억 이렇게 박아줘야 맛이 있죠.


지금도 일격 뇌호격이 난무에 비해 30프로 정도밖에 안쎕니다. (아크패시브 적용 후에 딜증 터지면 80퍼)

도대체 어디가 일격 필살인건지?


3. 오의 - 그냥 이해도 나락

스커가 일반스킬 딜링기로 쓸만한게 뭐가 있다고 (방천격 정도..)

오의스킬 사용후 일반스킬 딜증? 왜 있는지 모를 아크패시브에다가


3버블밖에 없는 직각에 오의스킬 한개를 사전작업처럼 박아야 뒤 스킬 2개가 딜증을 받고

심지어 보스가 움직여서 운룡각으로 따라가기라도 하면 딜증 취소..


그냥 뚜벅뚜벅 걸어가라는거임?

오의 '난무' 면 오의스킬을 빠르게 몰아치는 맛이 있어야하는데


그저 오의-오의 할때 공속 달아준게 끝.

공속 조금 빠르면 난무인가요? 신속에 지금 투자도 못하는 구조인데



제발 7/10 업데이트에서 간보고 에기르 이후에 수정할 계획이길 바랍니다.

여러분도 아크패시브 문제점과 개선점 꾸준히 써주세요 ㅠ