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2024-07-19 12:24
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오의난무 아크 패시브 실드 한 번 쳐봄개인적으로 난무 스커 아크패시브가 일격 스커와 차별화 되면서 재밌게 잘 받은거 같은데 다들 불만이 많은거 같아서 글 한번 써봄. (정밀한 수치 계산 같은건 어차피 금방금방 변하기 때문에 고려하지 않고 되도록 딜 구조만 고려함) [이동기 사용 중 받는 피해가 10% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 2/4/6% 증가한다.] - 지속 사멸 딜러는 포지션 유지가 중요한데, 스커는 제대로 된 피면기가 없음. 스페 피면으로 패턴을 씹고 포지션을 유지하는 경우가 많은데(적어도 저는 이렇게 많이 씀) 이런 플레이에 대한 지원을 준거라고 봄. 물론 10%가 좀 낮긴한데 기존 직각에 보너스로 받은거니까 없는거보단 좋다고 생각. 체술강화 [치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가하고, 오의 스킬 사용 후 일반 스킬 사용 시 일반 스킬의 피해량이 2/4/6/8/10% 증가한다.] - 말이 많은 체술 강화인데, 뒤에 있는 일반 스킬 피해량이 너무 어이 없어서 앞에 있는 치적에 집중이 안 되는 느낌. 다른 직업 사이드 노드 치적을 보면 조건부 5~8% 정도로 되어있는데, [조건 없이 6% 치적 증가]에서 이미 존재 가치를 90%이상 증명했다고 생각함. 일반 스킬 피해량 증가는 오의를 적게 쓰는 빌드 <-> 오의를 많이 쓰는 빌드 사이 간격을 줄이기 위해 추가된 보너스 같은 느낌. (오의를 적게 쓰는 빌드가 있을지는 모르겠음...) 오의연계 [엘리멘탈 게이지 획득량이 20% 증가한다. 오의 스킬 사용 후 일반 스킬을 사용하지 않고 고의 스킬을 사용할 경우 오의 스킬의 피해량이 추가로 5/12/20% 증가한다. 오의 스킬 사용 시마다 5초간 공격속도가 4%씩 최대 8%까지 증가하지만, 일반 스킬 사용 시 효과가 사라진다.] - 자꾸 기존 4오의에 이 노드 적용시키면서 안 어울린다고 하는데, 당연히 안 어울림. 오의연계는 5오의를 쓰도록 유도하는 느낌의 노드임. 연계의 보너스를 받지 못하는 첫 번째 오의 자리에 나선경을 배치하여 [나선경 -> 폭쇄 -> 뇌호 / 버블 수급기 / 나선경 -> 풍신 -> 호왕] 라는 딜 사이클이 가능하짐. (오의 배치는 맘대로 해본거). 나선경을 채용하므로서 카운터와 파괴 같은 유틸적인 부분도 살려주고, 초각성 스킬이 오의라면 나선경을 스킵하여 연계 풀 스택을 초각성 오의에 적용시킬 수 있음. - 좀 더 내용을 자세히 보면, 게이지 획득량 증가 -> 고신속 빌드가 위해 존재하는 부분. 공속 증가 -> 고특화 빌드를 위해 존재하는 부분. 즉 다양한 특성비의 빌드를 모두 고려해서 만들어졌다고 생각함. 후방기습 [백어택 공격 시, 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7% 증가한다.] 치명적인 오의 [오의 스킬의 치명타 피해량이 4/8/12/16/20% 증가한다.] - 후방 기습 노드를 보고, 아직도 스커에게 백이 강요된다고 생각하시는 분들도 있는거 같은데, 스커의 사이드 노드 를 보면 [아무 조건 없이 치적], [아무 조건 없이 오의 스킬 치피] 같이 대체할 수 있는 유연한 노드들로 되어있어서 모든 후방 기습이 강요되지 않음. (기습의 대가의 개편, 사멸 삭제 등의 이유로 백어택에 대한 리턴이 크게 줄어든 이유도 있음) - 고특화 빌드라면 쿨 밀림에 대한 부담이 적으므로 후방 기습을 찍고 기존처럼 백 적중률을 높이는 플레이 가능. 백 어택의 리턴이 크게 줄었지만 저점이 크게 올랐기 때문에 괜찮지 않을까 싶음. - 지속 사멸과 어울리지 않던 고신속 난무 빌드가 충분히 사용 가능해질 것으로 생각됨. 고신속 빌드에서 후방 기습을 버리고 [나선경 -> 폭쇄 -> 뇌호 / 버블 수급기 / 나선경 -> 풍신 -> 호왕] 딜 사이클에서 뇌호, 호왕 정도만 백에 맞춘다고 생각하면 폭쇄는 부담없이 빠르게 털어내는 스킬이 되고, 풍신은 폭풍 소환 트포를 통해 불쾌하던 조작감을 버릴 수 있음. (물론 이러면 진화 탭에 있는 '일격' 노드의 효과를 못 받게 됨). 즉 딜 고점을 버리는 대신 충분한 리턴을 받을 수 있음. 결국 난무에게 5오의를 강요하긴 하지만 고신속, 고특화, 치특신 등의 다양한 특성비와 백어택 의존도에 대한 선택이 가능해져서 개발자들이 많은 생각을 하고 개발했다는게 느껴짐. (물론 완벽하지 않고 마음에 안 드는 사람도 있겠지만) 개인적인 생각을 담은 글이니까 반박하고 싶은 내용이 있다면 아무 이유 없는 욕설이나 비난 보다는 그렇게 생각하는 이유가 있는 비판이었으면 좋겠음.
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