아크패시브 개인적인 생각(일격)



1. 쿨초 밸류

오의 쿨초의 밸류 자체는 존나 높다고 생각
단일 영수증 만큼은 상위권인 스커기에
그에 따른 뎀감 페널티를 부여한것 같아요
새로운 구조 자체는 솔직히 반가웠습니다
잘 받았다고 생각했어요
다만 리스크 대비 리턴이 아쉬울 따름입니다
강화 오의에 소모한 4버블은 16버블에 포함 안되는 것도 속상하고요

옆집 초심 배마의경우
3버블 채우고 Z로 활성화 시키면 스킬 강화버프가 활성화됩니다
버프가 있을 때 방천/선풍/월섬 중 하나를 사용하면
강화된 스킬이 나갑니다.
근데
셋 중 아무것도 쓰지 않으면? 
버프가 무한 지속 됩니다.
심지어, 버프 지속중에 새로 버블을 모을 수도 있습니다
아다리만 맞으면 강화 스킬을 두번 연속도 날릴 수 있다는 거에요
페널티?
없습니다.
이런 거 보면 그냥 아쉬울 따름입니다.

우리도 차라리 강화오의를 스택처럼 쌓을 수 있던가
Z키 활성화로 원할 때 쓸 수 있던가
혹은 뎀감을 줄이거나 없애거나
요런 방향이었으면 더 좋지 않았을까 싶긴 해요


2. 비사멸

다들 아시겠지만
스커의 깡통 문제는
세우라제뿐 아니라 사멸세트의 문제도 크게 한몫 했습니다
모든 세트중 최상위 밸류를 자랑하는 [사멸]
모든 각인중 최상위 밸류를 자랑하는 [기습의대가].
거기에 세우라제까지.
그에 맞춘 밸패로 인해 깡통이 씹창나는 건 당연한 수순이었습니다.

포피셜 등 아크패시브 살펴보신 분들은 알겠지만
사멸세트를 사용하는 직업들은 전체적으로 너프를 받았습니다.
[아크패시브 진화]로 인해 어느정도 평준화가 되었거든요.

깡통이 약한 스커는 진짜 좆댈 수도 있다고 생각합니다.

세구빛을 끼고
기습의대가를 빼고
비사멸로 사방 팔방에서 오의 쿨초를 활용하여
오의오의-강화오의를 난사하는
유사 버스트식 지딜형 폭딜러를 생각하신 분도 많겠지만..
글쎄요
모든걸 벗어낸 스커가 어느정도의 힘이 날지는
감이 잘 안오지만 긍정적인 생각은 들지 않습니다...



3. 완전충전

모두의 생각이 다르겠지만
고점이라는 것은
유동적인 대처능력에 따라 온다고 생각합니다.
고점 높기로 유명한 수라, 버스트를 보시면 됩니다
유동성이 고공을 뚫고 오르페우스를 찢어버립니다

현 스커는 유동성이 아주 나쁘지는 않았다고 생각합니다.
붕번뇌 월격호 운붕방폭
으로 정형화 되어있던 싸이클이
방천격을 채용한 이후로 버블 조합식도 바뀌고 늘어나고
저번 개편때 1버블 트포가 추가되면서
상황 대처 능력이 많이 좋아졌었습니다.

그런데 완전충전..
모든 오의를 4버블로 고정시켜버리는 기적같은 사이드노드
사실 이게 제일 마음에 안 듭니다.

물론 저점을 박살낸 족쇄를 통해
고점이 어느정도 늘어난 것도 사실입니다만
글쎄글쎄 입니다. 

경면은 부족하고 피면이 없는 스커가
모든 상황에 항상 4버블을 채우는 건 많이 어렵습니다
실력적인 문제?
없진 않겠지만, 의미 없는 수준이라고 생각합니 다
 
1~3버블을 유도리있게 털어내는 응용성을 거세시킨다는 건
아무리 봐도 많이 안타깝습니다.

안찍으면 그만일까요.
당장은 그렇습니다만
나중에 깨달음 포인트가 꽉꽉 차게 되면?
다른 직업들 다 사이드노드 찍고 10퍼라도 세질때
우리는 구경만 하겠죠,..


4. 디렉터의 편지

엊그제 올라온 재학이햄의 편지
그저 이것만 믿습니다..
많은 거 안바랍니다
제가 뭘 바라는지도 솔직히 잘 모르겠습니다만은..
그저 잘 되길 바랍니다.
3개월정도 쉬다가 시즌3 기념으로 복귀했는데
속상하내유