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2024-09-06 14:46
조회: 3,666
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전진패도격 이거 느려도 너무 느림안그래도 기동성 ㅈ박은 지속사멸에 유사공증 라제니스내에 박아야하고
좀 이걸 여유 가지고 풍신처럼 고립식으로 박을려해도 라제니스 문제도있지만 어차피 나중에 체술강화 노드 때문에 결국 3오의 중간에 들어가야해서 그러지도 못하는 상황인데 모션&시전시간이 워낙 애자라 너무 불편함 예전부터 생각했던거지만 저런 병신 스킬들이 1~2개면 그나마 마지노선이라 ㄱㅊ은데 그 이상 넘어가는순간 그때부터는 불쾌함 쌓이는 체감이 훅훅 느껴짐 특히 스커는 포지션을 잡아야하고 유사공증 족쇄있는 직업이라 더더욱 그렇고 근데 스커는 그 병신스킬들을 일단 방천,전진,풍신 3개 '기본'으로 깔고가고 애네랑 비교하면 폭쇄 딜레이랑 뇌호 차징이 선녀일정도인데 재네랑 비교해서 선녀라는거지 저 둘도 솔직히 쾌적한 스킬들이라고 부를정도는 아님 심지어 모션 개선해주는 트포는 아브 깨야 쓸수있을거같은 2트포에 박아놨는데 지금도 방천격 상위호환 시전시간인데 저 개선을 받아야 방천격급 스킬될듯 근데 그렇다고 방천격이 쾌적한스킬인가? ㄴㄴ 진짜 시전시간 대폭 버프 안해줄거면 이제 사실상 세우라제 쓰는 직업 오의스커 하나인데 라제니스 액티브 시간을 늘려줘야함 생각해보면 지금 스커한테 라제니스는 보너스가 아닌 자벞공증 하위호환 족쇄 개념이고 허수기준 한사이클 돌리는데 10~11초걸리고 실전가면 ㅈ구린 기동성으로 포지션까지 잡아야하는데 계속 이렇게 세우라제 영향 유지할거면 늘어난 사이클 시간 감안해서 라제 액티브 시간을 더 늘려주는게 맞다고봄
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