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2024-01-30 14:15
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추천: 1
환류 각인 리메이크 희망편현재 환류의 문제점 1. 높은 마나소모량으로 인한 악몽 강제 -> 중독유지 불가 및 성능으로 인해 끝마유지 필요 -> 이에 따른 마나회복이 존재하는 서폿(특히 도화가) 및 서머너와 역시너지 존재 2. 낮은 DPS와 순간 딜량 -> 순간 딜량은 컨셉상 낮을 수 있어도, 끝마 가동률 100%여도 3천 초중반인 높지 않은 DPS 3. 특정 컨텐츠에서 제공하는 애매한 쿨타임 감소 및 마나 회복 -> 라카이서스처럼 대량의 쿨감 제공 시 스킬 몇개는 사용불가 -> 쿨타임 감소 버프에 마나 회복을 동시에 애매한 수치로 넣어 중독 유지도 끝마 유지도 안되는 상황 존재 ex) 베스칼 신호탄 패턴, 카던이나 큐브의 자원회복 증가 이 문제들을 모두 해결 가능한 리메이크안이 생각나서 작성하게 되었습니다. 수치는 임의로 적은 것으로, 수치보단 컨셉 및 방향성에 초점을 맞춰 작성했습니다. [변경] 환류 마력 증폭(해방)을 사용할 수 없는 대신 모든 스킬의 쿨타임이 16/32/48% 감소하고, 스킬 적중 시 최초 1회에 한해 최대 마나의 10%가 회복된다. 환류 각인 효과 외에 더 이상 추가 쿨타임 감소가 적용되지 않는 대신, 추가 쿨타임 감소량의 10/25/50%만큼 적에게 주는 피해량이 증가한다. 이렇게 바뀌게되면, 마나 회복 옵션으로 인해 악몽 세트가 강제되지 않고, 모든 쿨타임 감소를 활용해 지배 세트를 착용하거나 신속을 올려 피증을 얻고 낮은 치적을 환각으로 메꾸는 등 다양한 개성의 세팅과 스킬셋이 채용될 거라 기대됩니다. 또한 더 이상 도화가와 서머너를 피할 필요가 없어지며, 쿨감 및 마나 회복 버프를 피증 버프로 치환해 야무지게 사용할 수 있게 됩니다. 좋다고 생각하시면 추천 부탁드립니다^^ ![]() ![]()
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