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2024-02-19 13:31
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점화의 점멸의 사용성을 좀 개선했으면 좋겠네요환류의 이해도를 제대로 알아보기위해 환류세팅을 한달정도 하고 다니면서 느껴본바, 환류가 가진 아이덴티티의 개성은 점멸하나가 끝이라고 생각합니다. 그렇지만 환류는 결국 공통의 아덴스킬이며 환류, 점화, 국민이나 결국 사용조건은 같잖아요? 현재 점멸이 점화에서의 큰 딜레마입니다. 블레이드 잔재/버스트의 아덴 스킬 처럼 직각에 따른 점멸의 사용성의 구분이 좀 필요한 것 같습니다. 점화가 사용하는 점멸은 기존의 점멸과는 다르게 성능을 다운그레이드 (예를 들면 피면x 경면o 상면x) 를 해서 아덴소모량을 줄여준다거나, 아니면 분망디트가 버블을 터뜨릴때마다 채워지는 중수게이지를 유틸용으로 키는것처럼 별개의 게이지를 만들어 스택형으로 점멸을 사용할 수 있으면 좋겠습니다. 추가적으로 저의 바램이긴 하지만 환류의 개선요구사항으론 점멸을 사용하면 사용할수록 특수한 스택이 쌓여서 터뜨려 1회성 딜증을 지속적으로 받을 수 있는 그런 시스템이 존재했으면 싶습니다. 저는 점화의 개성이 아덴과 마력해방이라면 환류의 개성은 점멸이 되어야 한다고 생각합니다. 그래서 환류가 점멸을 사용했을때의 이득적인 상황이 더 올 수 있었으면 좋겠습니다. 점화의 사용성이 지금 매우 불쾌하고 피로도가 상당히 높은점을 고려한다면 점멸의 개선이라도 받을 수 있다면 조금더 쾌적해지지 않을까 생각해봅니다.
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