요약)
0. 온몸비틀기의 영역일 수 있습니다. 어차피 첫종말은 보스 패턴 보고 쓰는건지라..
1. 해방 직전에 블레 1스택이 차는 상황이면 이론상 최대 쿨감효율을 볼 수 있음
2. 종말 누를때 블레 쿨타임이 3이하가 뜰때부터 쿨이득을 봄.
4부터는 0.x초~ 쿨감(질소포장)을 볼 확률이 높음
 






조우사이클으로 스킬 다 쿨 돌고 블돌블종아해~로 시작하는건
아드6스택 만드는게 목적이기도 할뿐더러

원하는 타이밍에 무조건 끝마를 볼 수 있는 행동이지만
언제나 조우사이클을 온전히 맞추리라는 법은.. (눈물) 


가끔 생기는 상황이지만
2아애부터 끝마보는 2종끝마사이클?(뭐라고 부르나요 이거)
돌릴 때 스킬을 다 써도 끝마로 들어가지 못하는 상황 대처?
그런 느낌으로 활용할 수 있지않을까 해서 적어봅니다




본문)
종말 누르기 시작해서 해방 on되기 직전까지 대략 2초 후반대일건데
대충 블레 쿨이 그만큼 남았을 때 종말을 입력하면

쿨감을 1/2에 가깝게(최대효율에 근접하게) 받을 수 있음.


쿨타임 표기는 전부 올림처리(?)돼서 숫자 3 보고 쓰면 됨.

(0~1초 = 스킬창 표기숫자 1, 1~2초 = 2)




조건
보스 안움직인다고 가정. 쿨은 8초(마중) / 5초(끝마)로 보고..


예시1. 블레 1스택/4~5초, 블레 누르기 직전에 자연적으로 끝마 풀리는상황 (최상의 시나리오?)
 > 바로 블-종으로 사이클 시작하면 쿨이 단 0.5초만큼 줄어드는 창렬쇼를 보게 됩니다.



 >> 2초정도 기다리고 블-종으로 사이클 시작하면 1스택 차면서 두번쨰스택의 쿨감 최대로.






예시2. 아덴 다 못채워서 리버스or혹한+@ 더 돌린 경우에 바로 딜각이 나온다?
 > 마중상태 블레이즈까지 쥐어짜내서 풀아덴 만들었으면 바로 종-해 하는게 나을 수 있음.
 그럴땐 막종말 떨어지기 전에는 끝마 못본다고 생각하는게..


 >> 리/혹 둘 중 하나만 쓰고 애매하게 블레이즈 쿨타임이 5~6초 남아있으면
실전에서는 2초쯤 더 참았다가 보스 패턴 확인하고
확실한 각에 쿨 3초 이하로 남는거 보고 쓰는게 나을듯?






점화 비주류세팅 하다가 환류 넘어갔다가 특치점화 세팅은 오랜만에 다시 해보는데
블레이드 마엘홍염 빼는 원리를 적용시킬 수 있을 것 같아서(?) 글로 적어봅니다.



다들 저보단 점화 숙련도는 더 좋을거라 이론적인 부분만 남겨요.