스마게가 8월에 출시한다던 신규 파밍
이 잼?젬?으로 밸런스를 맞출생각인걸까?
성장체감 및 플레이 변화가 확실하다고 했으니까

(아래 말하는 내용은 비교아님 예시임!)
도화가: 스킬 회전율이 높고 아덴이 비교적 잘 차는 구조 → 버프 지속 or 강도 상승 계열 젬 선택 착용
바드: 아덴 수급이 다소 덜참 → 아덴 회복/충전 보조 계열 젬 선택 착용

직업 고유의 특성은 유지하되, 선택지로 보완이 가능해지니까 밸런스 논란을 완전히 잠재우긴 어렵더라도
유저가 느끼는 직업간 불균형을 완충해주는 수단이 될 수도 있다고 생각했음
스마게의 “기대해도 좋다”는 식의 발언들이 단순 수치 너프/버프보다는 이런 ‘기능적 차별화 + 보완’ 방식일 가능성이 높아보인다고 생각했어요

그냥 일하다 문득 생각나서 적어봄
즐거운 퇴근시간되길 다들