1. 수묵구슬
버블칸이 하나 더생김.(4버블) 이 네번째칸에는 조화의 구슬을 사용할때마다 게이지가 차는거임. 
지금 수묵구슬처럼 8개 소모시 풀로 차고, 이때 아덴칸이 빨갛게 수묵구슬 색으로 변하며 c키(or  B키, 마우스 사이드 등 키설정가능)로 강화된 저무는달 사용가능!! 4번째칸 포함 옆 3칸에 있는 아덴버블까지 해서 1버블만 시용시 5초, 2버블로 사용시 10초동안 강화된 피증을 주는거임. (그냥 z키입력시 일반저달) 이러면 수묵구슬 스택도, 맵에 깔린것도 볼필요 없이 편의성, 가시성, 자유성, 고점 다 개선되는 것 같은데 반박시 님 말이 다 맞음. ㅠ


2.흩뿌리기 버프화
현재 환문과 저달쉴드를 빼면 기본적으로 도화가는 타겟형 쉴드잖아요? 저 중 하나 쉴드를 없애고 흩뿌리기를 말그대로 스프링쿨러처럼 뿌려서 24m 범위내 아군에게 쉴드를 주는거임ㅋ 그럼 버뮤다 타대팟도 훨씬 케어 편할거고 !!! 


3. 환문 슈퍼세이브
이건 저도 다른글에서도 말했고 다른분들도 몇몇 말한건데, 각 서폿들의 개성을 살리는 특수한 스킬이 있었으면 좋겠음. 바드만의 상면 수연처럼 도화가 환문도 투다운된 딜러도 상호작용이 가능하게끔 해서 기상 상태로 온다던지, 아님 안전한 위치로라도 올수있게끔 해주면 좋겠음. 홀발은 제가 잘 몰라서 말을 못하겠지만 각자 폿만의 개성있는 스킬 하나씩에는 이런류의 세이브기가 있으면 훨 재밌고 딜러들 입장에서도 고민해보는 계기가 되지 않을까


4. 해그리기 or 저달 공속...
이건 진짜 ㅜㅜㅜ 아니 도대체 왜 도화가만 공속 안주는거임 왜..... 해그리기에 주기 싫으면 저달에라도 이속대신 공속을 줘요..
덤으로 사이드노드 낙인강화도 왜 도화가만 12m인건지 이해가 안됨. 홀나 율법피면, 바드 심포24m 등 타서폿은 다있는데 혼자만 없던 불쾌감과 불합리함 다 패치해줬잖아... 다른 스킬이나 아덴이야 다 개성이라 쳐도 이런 기본적인거에서까지 갈라치기 할 필요는 없잖아요ㅠ


5. 그리고 현재 제일 말많은 공깎
예민한 문제라 조심스럽지만, 공깎은 바드의 케어기라는 점에는 동감. 하지만 이게 "공대적용"이라는게 문제잖아요? 2개파티가 모두 이득을 보는 구조라 한자리는 바드 고정인게 문제기 때문에, 공깎을 파티적용으로 바꾸거나 아니면 타서폿들한테도 공대적용되는 뭔갈 줘야한다고 생각함. 공대적용 피증 쿨감 쉴드 방깎 힐 등등 주려면 줄게 많잖아요. 공깎 파티적용시 2바드가 될거다? 는 사실 잘 모르겠음. 다른 폿들도 공깎없이 여태까지 해오던 케어 그대로 하면 문제없을거같은데.. 

6. 엥?구슬 자동적용
구슬 상호작용으로 아덴환급받는게 아닌, 현재 2버블 저달시 5%환급해주는거처럼 그냥 자동으로 환급받게끔 해줬으면.. 확률상이여도 괜찮으니 제발 상호작용만 안하게 해줬으면 ㅠ


한마디로 각 폿들의 개성은 살리되, 어느 한직업만 선호되는 상황이 없도록 밸런스좀 잘 맞춰달라 !!!!