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2023-10-23 14:31
조회: 4,377
추천: 4
고치악몽 마주바람 가이드(+파티거절 호소문)![]()
기상술사는 공식적으로 다재다능하여 기믹에 많은 도움을 주고, 쉬운 구조로 인해 레이드가 어려워도 잘 죽지 않고 최소 공팟 평균은 합니다 게다가 본캐 유저들은 4인 레이드에서 투사를 보지 않기 위해 기본적으로 강합니다 매주 투사를 보던 기상술사들은 진즉 꺾여서 살아남은 진짜들밖에 없기 때문이죠 수십번 너프를 먹은 레이드에서 DPS가 최하위급인 기상술사를 거절하는 것은 이해가 됩니다 하지만, 상위레이드 공팟에서 빠른 클리어를 원한다면 기상술사는 좋은 선택지 중에 하나일 것입니다
마주바람은 흔히 봄바람이나 센바람처럼 채용함으로써 얻는 이득에 비해 DPS가 크게 떨어지는 계륵으로 인식됩니다 하지만, 마주바람은 트라이포드의 이상한 배치와 근거리 사용시 풀히트 불가능 문제로 채용 가치가 떨어지는 센바람이나 기본 대미지 자체가 약하고 파티 기여도가 떨어지는 봄바람과는 다릅니다 로스트아크에서 무조건 피해야하는 스킬들은 대부분 상태이상과 피격이상을 동반하거나 최대체력에 비례하는 대미지를 가졌습니다 마주바람은 대미지는 소용돌이와 비슷하면서 기본으로 약 2초 피격이상면역과 최대 체력의 140% 보호막을 가졌고 트라이포드에 따라 단타에 거의 무적이거나 약 2초 상태이상면역을 가질 수 있습니다 마주바람에 대한 자세한 성능에 대한 링크 위 구성은 카멘처럼 어려운 레이드의 경우, 낙사나 영역전개 등 치명적인 패턴을 상대로 대응 수단이 하나 더 늘어난다는 점에서 좋습니다 특히, 자신이 없는 상황이나 패턴이 나오면 아예 마주바람을 아껴 쫄지 않고 딜이 가능함으로써 남들보다 딜을 더 잘할 수 있게 됩니다 다만, 마주바람은 적의 공격을 막기 위해 채용하는 수동적인 스킬이기 때문에 쿨타임이 돌아올 때마다 사용하기 망설여져서 해당 레이드에 숙련이 되기 전까지 DPS가 떨어지는 단점이 있습니다 타 세팅과의 DPS 비교 작성자 스펙은 각인, 특성 그리고 팔찌 전부 아래와 같고 보석만 10멸 10홍 기준으로 하였습니다 ![]() 6악몽 뙤싹 세팅 표본 DPS 4회 = 1789, 1669, 1819, 1753 평균 DPS: 1757만 운영 방법: 역류를 전부 털고 난 이후에 싹돌뙤+2기류를 빠르게 굴려 끝마로 진입 단심이 발동 가능 한 상태일 때, 끝마상태를 적절하게 끝내기 위해 역류 쿨타임이 얼마 남지 않았다면 싹돌뙤가 쿨타임이 돌아와도 일부러 역류 직전까지 사용하지 않는다 6악몽 마주바람 세팅 표본 DPS 4회 = 1711, 1622, 1741, 1738 평균 DPS: 1703만 >>>3.17% 차이로 6악몽 뙤싹 세팅이 우세 너무 대충 비교한 했다라는 생각을 할 수 있지만 세팅대로 쳐보시면 다 들통 날 것이기 때문에 제 기준으로 가장 합리적인 세팅으로 쳤고 DPS를 최대한 뽑기 위해 노력했습니다 공정함을 위해 결과가 어떻게 나왔든 과정에 실수가 있었다면 제외하고 계산했습니다 정확한 차이를 위한 정밀 계산은 추후에 올리겠습니다
2기 3역 고치 6악몽 각인: 원한 질풍 돌대 타대 저받 + 아드1 특성: 목걸이 치명+신속, 반지 신속 1부위, 나머지 전부 치명 = 신속800 치명1600 치명을 특성으로 커버하고 대미지 증가 각인으로 도배하여 한 사이클 대미지는 모든 질풍노도 세팅 중 1위 최고점으로 알려진 6지배와 DPS가 비슷하지만 개인적으로 운영법에 익숙해진다면 딜몰이가 강력한 6악몽이 레이드에 더 좋다고 생각합니다 추천 엘릭서: 회심 아래 자료를 근거로 회심>선봉>달인임을 알 수 있다
※60레벨+ 스킬 포인트 420 기준 펼치기 (10, 1 -2 -1, 출혈 or 정화 or 속행): 기류 생성+ 카운터 내려찍기 (7, 1 -1, 출혈 or 정화 or 속행): 기류 생성+ 무력(하)+ 파괴 1 ※튼튼한 우산은, 내려찍고 우산을 펼치는 콤보스킬로, 내려찍는 동작에서 끊으면 적용되는 쿨타임이 줄어듦 소용돌이 (12, 1 -1 -2, 심판): 무력(상)+ 파괴1 돌개바람 (10, 3 -3 -1, 단죄): 치적 10% 시너지 몰아치기 (12, 1 -3 -1, 전설질풍): 메인 딜+ 무력(하) 칼바람 (12, 3 -3 -1, 영웅질풍): 메인 딜+ 무력(중)+ 파괴 2 바람송곳 (12, 1 -3 -2, 전설질풍): 메인 딜+ 무력(중상) 마주바람 (12, 2 -1 -x, 철벽 or 수호): 서브 딜 겸 유틸+ 무력(하) 종합 평: 지속 파괴 및 무력 상위권으로 기믹 수행 능력이 매우 좋다 칼바람 - 멸화, 홍염 바람송곳 - 멸화, 홍염 몰아치기 - 멸화, 홍염 펼치기 - 홍염 여우비 - 멸화 마주바람 - 멸화 소용돌이 - 멸화, 홍염 ※돌개바람과의 쿨타임 정렬을 위해 7홍으로 고정 보석 우선 순위: 3역류의 멸화> 몰아치기 홍염> 칼바송 홍염> 나머지 멸화 사이클 소개 단심사이클: 돌개-소용-펼치기-몰치-내찍-칼바람-펼치기-바람송곳-마주바람-기류-몰치-끝마진입 단심내부쿨사이클: 돌개-소용-펼치기-몰치-내찍-칼바람-펼치기-바람송곳-끝마진입 이 세팅은 뙤싹 대신 마주바람과 소용돌이를 넣었기 때문에 뙤싹 세팅에 비해 마나소모량이 부족해 3역류 이후 끝마진입이 어렵습니다 하지만, 몰아치기를 먼저 사용해 4역류로 칼바송 전에 끝마 상태에 들어갈 수 있습니다 ※몰아치기의 홍염이 높아질수록 운영이 쉬워진다 위 방법을 사용하면 몰아치기가 마중상태의 쿨타임으로 돌아가서 끝마 상태에서 3역류를 시작했을 때보다 쿨타임 소화가 쉬워집니다 그리고, 마나소모가 적기 때문에 끝마상태에서 스킬쿨이 돌아오는대로 눌러도 단심 발동 이후 빠르게 마중상태로 전환이 가능하여 끝마상태를 오래 유지하지 않을 수 있습니다 단점으로는 마나소모가 적기 때문에 단심 사이클이 아닐 경우, 사이클 사이에 남는 시간이 많이 발생했다면 잉여 마나때문에 주력기로 끝마에 진입할 위험이 뙤싹 세팅에 비해 큽니다
※요새 고치 악몽 세팅을 어렵게 생각하고 입문을 꺼려하시는 분들이 많이 보여 자세한 설명을 붙입니다 6악몽은 후딜로 인해 상시 끝마유지 및 끝마상태의 DPS유지가 불가능하기 때문에 주력기에 맞춰 단죄&심판으로 끝마상태를 탈출하는 컨트롤이 중요한 세팅입니다 따라서, 악몽 세트와 단죄&심판의 특성을 이해하면 운영 방법에 대한 감이 잡힙니다 1.악몽세트에 대한 이해 악몽 세트는 마나 중독 상태에서는 높은 대미지를, 끝없는 마나 상태에서는 마나가 초당 3% 회복되고 공이속이 15% 증가하며 스킬 재사용 대기시간 43% 줄어듭니다 현재 마나량의 30%이하로 진입 후 스킬 사용 시, 마나 중독 상태에서 끝없는 마나 중독 상태로 바뀌게 되는데, 이때 사용된 스킬의 쿨타임은 마나 중독 상태로 적용되지만 대미지는 끝마로 적용되어 딜로스로 이어집니다 따라서, 딜 지분이 큰 역류 스킬들은 마나량의 30%이하일 때 사용하지 않는 것이 중요합니다 2.단죄&심판에 대한 이해 단죄&심판의 내부 쿨타임은 30초이며, 발동 이후 6초간 마나재생이 폭발적으로 늘어나고 재사용대기시간을 15% 감소시켜줍니다 이 중 마나재생을 늘려주는 효과를 이용해 마중 상태에서 마나소모를 신경쓰지 않고 역류 사용이 가능합니다 따라서, 단심 및 끝마 사이클은 마나를 신경 쓰지 않아도 되니, 단심의 내부쿨 상태일 때만 마나를 주시하면 됩니다 또한, 이 세팅에는 단심을 쉽게 관리하기 위한 장치가 존재합니다 끝마 상태에서 돌개바람을 사용하면 쿨타임이 6.6초로 줄어드는데, 부메랑 트포로 인해 추가된 돌아오는 우산에 단죄 효과가 발동하면 다음 단심을 발동 가능하다는 것을 미리 알 수 있습니다 3. DETAIL 질풍노도는 공이속과 관련하여 치적 및 치피가 상승하는데, 고치 6악몽은 신속이 부족합니다 따라서, 공이속을 보충하는 여러 방법을 설명하고 관련 팁을 소개하겠습니다 1. 펼치기를 통한 4초간 이속 보충 2. 여우비를 통한 공이속 보충 3. 끝없는 마나를 통한 공이속 보충 끝마 상태에서는 추가 공이속이 필요가 없기 때문에, 마중 상태에서만 공이속이 필요합니다 마중상태에서 여우비 사용 중 역류를 터는 것이 이상적이지만, 마중상태마다 여우비를 사용시 오히려 딜로스가 납니다. 따라서, 기류 스킬인 펼치기를 습관화하여 공이속에 관해선 신경을 끄는 것이 실전딜에 낫습니다 후기 기상술사의 카제로스 퍼스트 클리어를 기원합니다 개인적인 바램으론 마주바람으로 못 막는 공격들에 대한 지식을 서로 공유하게 되면 좋을 것 같습니다
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불타는꽃게