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2025-02-27 06:33
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1기2역 절단 칼바 에서 기존1기2역트리로 회귀1기2역 3기상 유저 해당, 회걸은 쿨 얼마로 세팅하는지 몰라서 1기2역 2기상은 해당사항없음 알아서 판단 할 것
기존의 1기2역은 진화노드애서 입타가 아닌 음돌을 채용하여 4노드에서 3%정도 진피증을 더 챙겨갔고 이를 위해 펼치기 가벼운 발걸음을 채용함 깨달음 노드도 스킬트리 특성상 단련노드와 바길노드의 효율성 차이가 그리 크지 않아서 단련을 채용하였음 지금의 1기2역은 1. 질풍노도 자버프 상시화를 통해서 질량증가를 채용, 신속수치를 낮추는 조정을 시행함 >공속 124 + 5 + 12 + 9 -10 = 140 / 이속 124+5+12+9 =150 초과분 10p / 가벼운 발걸음 30p 음돌: 8 + 8 + 초과분*0.3 =24 필요초과분 27p 오프닝 이전 질풍자벞이 없는 상태 >공속 124 + 5 + 9 -10 = 128 / 이속 124 + 5 + 9 = 138 이 때는 공이속 40을 달성하지 못함 , 단순 p합산에 0.3을 곱함 2.8 +4+ 28*0.3 = 15.2 따라서 1기2역에서는 자버프 유지하는 것이 ‘상당히‘ 중요하다 2. 3기상 트리 특성상 아덴 차는 속도는 매우 빠른 반면 기믹 중에는 아덴을 쌓는데 문제점이 많다 때문에 바길 유지가 쉽지 않았다 자버프 유지가 중요해진 시점에서 이 약점은 반드시 해결해야할 문제이다 > 기존 1기2역 트리로 회귀하여 펼치기 3초, 몰치 5초를 이용해 최대한 기믹타임 중 아덴을 쌓고 기상스킬을 이용해서 자버프를 갱신한다 또한 자버프 유지시간 30초와 바길 30초거 같으므로 단련 노드 대신 바길을 채용한다 여우비가 기류를 지급해주므로 딜몰이에서 이점을 가져갈 수 있게 되었다 하지만 가벼운 발걸음 , 자버프 갱신을 신경써야하는 만큼 난이도는 전보다 높아졌다 그러면 리스크 대비 리턴은 충분한가? 를 따져보면 난 충분히 좋다고 생각한다 2기3역은 음돌을 쓰기 위해서 극신으로 회귀했고 1기2역은 자버프 덕분에 신속을 추가로 내렸다 1기2역은 2기3역과 비교하여 동일한 파괴능력, 훨씬 더 강한 무력화 수치를 가졌고 트리시온에서는 2기3역이 더 높으나 원거리기가 다수인 1기2역 특성상, 여우비 기류를 통해 칼바람 역류를 사용할 수 있으므로 실전성은 1기2역이 좋다 생각한다 대신 기존보다 난이도는 더 높아졌다고 생각하면 된다 사실 초기형 1기2역으로 회귀한 꼴이다 쓰지도 못할 트리시온 고점트리보다는 최대한 딜손실을 줄이면서 실전성을 높이기 위해서 간소화를 연구한게 지금까지의 1기2역 연구방향이었기 때문이다 노드는 아크 패시브 이후 계속 변경을 시도했으나 없다 이게 최선이다 예감1 한돌2 / 무마2 / 음돌2 치신비는 알아서 조정할 것
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