내가 생각하는 포식 개선점

(처단자는 해본적이없어서... 포식만..)

1티어 노드
탈진 종료 시 분노 게이지를 전부 회복한다.

2티어 메인 
공격 적중 시 1.0초에 한 번 적에게서 '혈기'를 흡수하여 분노 게이지 10.0%, 마나 3.0%를 회복하지만 3.0초마다 '피로'효과가 발생하여 분노 게이지 소모량이 10.0% 증가하고 블러드러스트를 사용할 수 없다.

3티어 메인노드
변경전 :폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 51.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.

변경후: 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 48 % 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.

3티어 사이드 노드

4티어 메인 노드
변경전: 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.

변경후: 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 적에게 주는 피해가 20% 증가하며  해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다. (폭주키는동시에 풀스택)

4티어 사이드노드
변경전:폭주 상태에서 소모되는 마나가 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해량이 1.4% 증가한다.
변경후:폭주 상태에서 소모되는 마나가 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해량이 1.4% 증가하며, 폭주 종료시 탈진의 지속시간이 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 감소된다.


폭주가 제한이없으면 딜이 강한건 맞는거같습니다.. 그래서 족쇄를없에는대신 딜을 조금 너프하는것도 좋다고생각합니다.

조금이라도 공감이되신다면 추천한번 부탁드려요 ^^ 개발자가 스윽~ 지다가도 볼수라고있게 ㅠㅠ