지금문제가 되는게 기믹을 수행함에 있어서 클래스간에 유불리가 발생하는부분에 대한걸 고치겠단거지 캐릭터 딜구조가 어떤지에대해서는 바꾸겠다고 안했음.
포식자 = 딜구조는 ㅈ병신이지만 기믹을 못할정돈가? 425줄 힘든가? 아님.
처단자 = 무카파에 아에 기여를 못할때가 많지만 425줄 같은곳에서는 그렇게 문제가 안됨.(심지어 애초에 3막에서 무카파가 잘안되서 터지는경우보다 걍 이동기때문에 터지는게 많음)

2막이 나온지가 언젠데 이제서야 아크패시브쪽를 고려한 벨런스 패치를 하겠다는건지 ㅅㅂ 아직도 살펴보지도 않았다는게 그냥 내부적으로 벨런스 ㅈ도 관심없었다는거임.

2월 26일까지만 보고 본캐 유기할지 쭉갈지 고를일만 남았음.