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2025-02-19 14:23
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포식자 개선은 현탐을 줄여야 함무한 폭주는 컨셉이 겹치다 못해 그냥 같은 캐릭 되는 수준이니까
스마게가 해줄리도 없고 개인적으로도 별로임. 포식자 개선은 그냥 최대 탈진시간을 5초정도 줄이는게 최선이라고 봄. 깨포 생각하면 4노드에 탈진시간 줄이는거 넣고 단계별로 3/4/5초 줄어들게 하면 베스트라고 봄. 5초정도 줄이면 패턴관련해서 폭주유지하는 불편함이 줄어들거라 생각함 그럼 무한폭주아니냐라고 할수도 있겠지만 컨셉을 다르게 유지하는것도 중요하고 폭주꺼지고, 게이지차고, 폭주켜는 과정을 생각하면 바로바로 켠다고 해도 무한폭주와 같진 않다고 생각함 예열문제는 사이드노드를 활용해서 폭주켤때 스택을 추가로 주는식이면 좋겠음 지금 포식자 사이드가 아무 기능도 없이 단순 뎀증만 있는데 아크패시브 컨셉을 생각하면 그런식의 단순한 데미지증가는 안된다고 생각함.
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