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2025-06-30 16:06
조회: 4,414
추천: 5
권왕 결정 징벌트리 개인적인 연구결과개선된 버전이 있으니 링크확인바랍니다 >>>https://www.inven.co.kr/board/lostark/6155/31091?p=1&category=&iskin=&mskin=&sort=&orderby= 단점: 살짝 낮은 "이론상" 고점 연붕에 결정타 채용해서 간결한 아덴수급, 징벌로 부족한 아덴 수급 가능 기존 눈가루 트리에서 살짝만 바꾸면 됨 <스킬> 유성 채용x -- 유성의 답답한 선후딜과 이동기급 딜량, 아덴수급에 도움이 안됨. 연의붕권 2트포에 결정타 채용 -- 간결한 모션으로 연붕 못맞출일 매우적어짐. 6타짜리 스킬이 2타가 되는거죠. 난타연붕은 풀히트못할경우 아덴기 하나를 더 써야하는 매우 하이리스크의 스킬이었던 것임.. 징벌의 파도 331 희귀풍요 채용 --- 느리고 답답해보이지만 연붕의 채널링이 적어짐에따라 연붕 이후 징벌을 쓸지 다른스킬을 쓸지 선택해서 사용가능. 또한 징벌로 얻는 아덴수급량이 적기때문에 빗맞출 경우 다른스킬로 대체해서 쓰기가 편함. 연의붕권에 몰려있던 아덴수급량을 다른스킬로 나눠서 스킬하나 빗맞췄을 때의 리스크를 안정적으로 컨트롤 할 수 있습니다 <보석> 모든스킬 작열주고 십이식 파천 천기만 겁화 <사이클> 다른 권왕스킬트리와 공통적으로 비뢰-금강or백렬-진격로 연의붕권 충격게이지를 채우며 붕권 이후에 징벌만 추가해서 쓰는 느낌으로 하시면 돼서 적응도 빠르실 겁니다 기본적으로 3낙화 2파천으로 운영합니다 ex)아드> Z - 파천 -낙화 - 비뢰 - 금강 - 진격 - 성운 - 평캔 - 진격 - 풍랑 > 비뢰 - 백렬 - 진격 - 연붕 - 징벌 - 금강 - 진격 > Z - 천기 - 낙화 - 진격 - 비뢰 - 평캔 - 백렬 - 파천 - 진격 - 평캔 - 풍랑 >비뢰 - 진격 - 금강 - 연붕 - 징벌 - 백렬 - 진격 > Z - 천기 - 낙화 - 비뢰 - 진격 - 평캔2회 - 진격 - 풍랑(허수아비에서는 여기서 금강쿨이 돌아와도 쓰지말고 평캔하세요 ) > 이후 첫번째 아덴쌓는 사이클이 다시 맞게 돌아옵니다 이렇게 돌리다보면 실전에서는 1. 파천,천기가 없는데 아덴이 차는경우 > 낙화털고 파천천기쿨타임, 충격수급스킬 고려해서 먼저 박고 풍랑 2. 파천쿨은 돌았는데 비뢰or금강이 쿨이 안돌아서 아덴을 못채우는 경우 > 위 사이클에서 세번째 Z 에서 금강을 쓰지마시라고 적은 이유임(쓸 충격스킬이 없는데 충격수급을 할 이유가 없죠 호신강기로 인해 평캔에 경면이 묻어서 쓸만합니다 tip: 실전에서 평캔을 못맞추셔도 패턴피하는 잠깐사이에 사이클이 돌아옴 ) 3. 평캔 적극활용 (성운 파천 이후에 2평캔은 들어가야 잘굴러감) 4. 못맞춘스킬있을경우 프리스타일로 돌려도 복구빠름 실전에서는 스킬하나씩 빗맞추거나 진격을 이동기로 쓰게 되는데 이럴땐 백렬 풀차징을 하거나 천기를 스페어로 쓰고 아덴만 키거나 스킬하나 더 기다리면 사이클 복구가 됩니다. 또한 다른 권왕스킬트리와 공통적으로 비뢰-금강or백렬-진격로 연의붕권 충격게이지를 채우며 붕권 이후에 징벌만 추가해서 쓰는 느낌으로 하시면 되서 적응도 빠르실 겁니다 많이 돌려봤는데 기존 스킬트리보다 천기를 스페어로 쓰는게 쉽고 이동기도 좋으며 빗맞췄을 때 다음스킬도 오래 안기다려도 되는 느낌입니다. 비뢰쿨이 안돌아온 경우 진격으로 붙어서 징벌쓰면 붕권쓸 충격게이지가 모입니다 저점이 높아진게 체감됩니다. 출시 직후 수라랑 반반찍던 권왕이 8:2 수준으로 밀려난거 자체가 스킬구조의 불합리함인 만큼 제가 개선한 스킬트리 찍먹 강력추천합니다.
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