아직 고점인지는 확신 X
-> 뭔가 더 깎을 수 있을 것 같기는 한데... 여기서 고점을 더 뚫거나 안정성을 확보하는 열쇠는
진파 & 스킬 사용 순서에 있다고 보는 중... 그러나 아직 찾지 못함. 어쩌면 애초에 없을 수도 있음

가능성 1) 2진파 -> 1진파 -> 2진파 -> 1진파 퐁당퐁당 사이클
-> 그러나 이 진파 퐁당 사이클은 천왕 쿨타임에 직격탄을 맞는 사이클이라 사이클 변수가 너무 많음

가능성 2) 청월 역회전 10작열 빌드
-> 가능성을 매우 높게 보는 중, 단심까지 채용이 가능하니 가능성으로만 따지면 제일 높아 보임
역회전 빌드를 들고 개뽀록으로 말도 안되게 고점을 뚫었으나 평균은 오히려 척결보다 안정성이 낮아서 최적화가 필요함

거의 2주 째 수라만 깎아보고 있는데

확실한 건 이 상태로도 테스트 해본 빌드 중에서 가장 높은 DPS 기록

루메킬 로펙 배율은 1.1 (영상 속 스펙 기준 로펙 3800)

연쇄 돌풍의 장단점이 명확한 스킬트리
-> 유성, 징벌 보다 확실한 안정성과 DPS 이점을 보여주긴 했었음

스킬 코드 
4600CCC8F7A1268072B20A7289FA855A7320260AA236376B62299C11F62063923B085E631D83316662222A2F05AA7F57944AD3CC212D8EE240D20A331D989EED

장점
1. 기존 휩 + 비 or 비 + 휩의 단점이었던 시너지의 유지 불안요소 + 카운터 취약 문제를 완전히 삭제시킴

2. 허공 수라 이후 휩 or 연 or 비 3개의 시너지 스킬로 허공 수라여도 시너지의 안정성 상승

3. 수라결을 채우는 속도 & 안정성이 가장 높음 (허공 수라 포함)

4. 기력 스킬이 2회 여유가 있기 때문에 기력 + 천왕 연계에도 수라가 차는 시간에 크게 영향이 없음
잡기술로 기력 + 천왕 -> 수라 ON 으로 다음 턴을 충격 스타트 턴으로 강제로 바꾸는 리스크가 없음

5. 누적 무력 상승, 쿨타임 대비 연쇄 돌풍의 누적 무력이 유성 낙하보다 높음 (근데 별 차이는 없음)

6. 속행의 밸류 증가

7. DPS 증가




단점
1. 딜몰이 = 한방딜 감소,
유성 or 징파, 비상격 겁화 만큼 한방딜이 감소하나
수라결 딜몰이에서 유성 or 징벌 / 비상격 겁화가 가지는 딜몰이의 밸류는 낮은 편

2. 유성 or 징벌의 경면기 부재 = 연쇄 돌풍은 경면이 없다
-> 다만 부파는 유성과 똑같습니다. 연쇄 돌풍을 든다고 기믹의 수행 능력이 낮아지진 않음

3. 유성 -> 연쇄 교체 시 이동기 1개 감소


외에는 큰 단점은 X

기본 입문 = 딜 사이클의 큰 틀은 아래와 같음

1번 = 

2번 =  (충격)  (충격)


 천왕지무는 기력 턴에 아무 곳에 쑤셔넣기

막말로  이렇게 써도 됨 이렇게 쓰는 편을 권장

비상격 쿨타임이 돌았다면   이렇게 써도 ㄱㅊ or 파천 / 진파로 대체 가능

 << 여기에 속행룬 4개가 들어가서 천왕지무 속행 밸류를 극한으로 늘림





1번 사이클은 어지간하면 고정

2번 사이클은 충격이 자유롭게 2개 씩 배치되는 구조


즉, 1번 사이클에는 휩쓸기가 고정

2번 사이클에는 비뢰격이 고정으로 들어가기 때문에

사이클의 반복 난이도나 숙달 난이도를 낮춘 상태에서 카운터나 시너지의 안정성을 극대화하는 빌드라는 것

연쇄 돌풍 덕에 진격이 빗나가도 복구가 애초에 빠르며

척결 작열로 충격 스킬에도 여유를 줘서 전체적인 저점을 극한으로 끌어올림






한줄 평 : 저점을 극한으로 끌어올리고한방딜은 약간 낮추면서 DPS를 챙긴 트리



일단 빌드가 매우 마음에 들어서 선 가이드 제작 후

레이드 2주 정도 테스트를 거쳐 보는 걸로 ㅇㅅㅇ...




-------------------------------------------------------

이 글이 올라가고 자고 일어나서 생각 정리되면 고점 더 찾아볼 생각

뭔가 조금만 더 하면 뚫을 수 있을 것 같음