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2026-07-24 14:48
조회: 790
추천: 7
cpm관련해서먼저 이야기에 앞서 드리고 싶은 말씀은
cpm에 매몰되실 필요는 없습니다. 본인 기준에서 실수 여부와 실력 향상의 데이터로 어느 정도 반영하는 것은 좋습니다. cpm을 늘리겠다고 기존 사이클에서 스킵하고 박는 것은 좋지 않습니다. dps가 오히려 떨어집니다. 그렇다고 영향이 없는 것은 전혀 아니니 cpm을 너무 신경 안 써도 문제고 너무 신경 써도 문제입니다. 항상 적당히 볼 수 있는 관점을 갖는 게 중요합니다. 그리고 제일 정확한 건 영상을 직접 본인이 플레이 한 것을 볼 때 비판적 시각과 객관적으로 평가를 하는 것이 정확합니다. 어느 부분이 아쉬운 지 등의 판단요소. 다시 본론으로 돌아와서 기본적으로 클리어 타임이 짧을 수록 cpm이 적게 나오는 건 어느정도 영향이 있습니다. 단, 동일 레이드에서 6.3 나오던 사람이 5.7 이렇게 나오진 않습니다. 전제는 평균정도 퍼포먼스를 기준으로. 클리어 타임이 짧은 3~4분 딜찍의 경우 단 하나의 사소한 실수가 cpm에 엄청난 영향을 줍니다. 사소한 실수란 말 그대로 허수 사이클에서 벗어난 실수를 말하죠 예를들어, 아덴이 한 틱 안 묻어서 진격을 한 번 더 쓰거나 금강턴에 백렬을 쓰거나 해서 1~2초정도 아덴이 늦게 켜질 경우 3~4분에 끝나는 레이드에서는 엄청난 타격으로 다가옵니다. 투따가 아니더라고 원다운도 영향이 커지죠. 레이드에서 어떻게 허수처럼 칠 수 있냐. 당연히 없죠 하지만 제가 6.2~6.3 치는 성당 세르카 영상을 확인해 보시면 포지션닝을 비롯해서 허수처럼 우겨넣고 아덴채울 때도 경직을 최대한 안 당하려고 몸부림치는 사소한 신경들이 보이실 겁니다. 결국에 사소한 행동들을 최대한 제거 할 수록 cpm과 dps는 오릅니다. 물론 dps에 가장 큰 영향은 cpm보다 서폿 버프 아다리와 그 서폿의 유효율 입니다. 아주 단순한 예시로 3분 30초에 끝나는 레이드에서 20번을 박은 낙화와 21번을 박은 낙화는 cpm으로 5.71과 6회로 차이가 0.3가까이 납니다. 전자에 서술한 그 짧은 차이로 인해 1~2초 정도 차이로 박고 스킬을 못 박고 끝난 차이가 0.3에 근접하게 날 수 있다는 것입니다. 물론 저 예시로 인해 짧은 레이드 일수록 전체 클리어 타임에서 컷신이 차지하는 비중이 커지기 때문에 그 1~2초 차이로 인해 벌어지는 cpm 횟수 차이는 간과할 수 없죠. 하지만 보통 5점대 중후반을 성당 및 세르카에서 뽑으시는 분들의 영상을 보면 퍼포먼스를 대충 훑어 보았을 때는 오 잘 하는데? 준수한데? 할 수 있지만 자세히 뜯어보면 아주 사소하고 미세한 실수가 보입니다. 제가 보통 다른 사람들의 플레이를 볼 때 머리로 저 상황에서 나라면 이 스킬을 쓰면서 스페를 쓰고 이 타이밍에 낙화를 쓰거나 해야지 등을 굴려보는데 그 분들과 제가 실행하는 행동 차이에는 미세하게 값이 있습니다. 결국 그게 쌓여서 1초 차이로 기믹 전에 실수를 안 했으면 아덴을 한 번 더키고 박고 넘어가는 차이를 만들게 되는 거죠 물론 그래서 저는 제 영상을 볼 때 실수하거나 아쉬운 부분 있으면 스스로 욕합니다 병신이라고 하면서 여하튼 5.7에서 6.0을 뚫는 것보다 6.0에서 6.1을 뚫는 게 더 어려운 이유가 여기 있습니다. 극한의 고점 영역으로 갈 수록 사소한 실수 차이가 큰 차이를 만들기 때문에 100점 만점의 시험 성적에서 70점에서 90점까지는 올리기 쉬운데 97점에서 100점 찍는건 어려운 거랑 똑같습니다. 그만큼 사소한 실수를 줄여야 하고 잔 무빙도 줄여야 합니다. 저도 여전히 작은 실수를 하지만 최대한 안 할 수 있게 순간 순간 열심히 머리를 싸매고 있습니다. 아 참고로 진짜 정말로 cpm에 가장 큰 영향을 끼치는 것은 보스패턴을 어디까지 알고 있느냐 입니다. 저는 반성 중입니다. 세르카 나메가 출시하고 몇 달이 지났는데 cpm 5.9 나올 때 나는 다 깎인 것 같은데 왜 6을 안 넘지? 보니깐 사소한 실수가 큰 차이로 작용하고 패턴을 정확하게 피격범위가 어딘지 아주 정확하게 모르고 있어서 쓸 데 없는 무빙이 들어가서 낮게 나오는 것이 였습니다. 이번에 나르카 2인으로 플레이 하면서 매순간을 고점 가까이 못 치면 딜은 더 안 밀리고 광폭도 더 보았는 데 덕분에 패턴도 더 자세히 파악하고 딜도 더 깎을 수 있었습니다. 결론적으로 6이상은 디폴트가 됐고 컨디션이나 패턴빨에 따라서 6.2~6.3 까지 뚫리는 발전을 보여줬습니다. 따라서 cpm에 너무 매몰되지 않고 쓸데없는 무빙을 줄이면서 경피면 활용과 동시에 스킬을 허수 처럼 굴리는 상황이 최대한 많게 할 수록 실력은 향상되실 겁니다. 3줄 요약(by Claude):
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