척결 빌드가 나와서 긍정적입니다. 
확실히 쿨타임 관리 차원에서 조금 더 수월 해질거라는 생각이 듭니다. 

사실 이전에 영상을 찍어주신 분 덕분에 딜파이를 어느정도 확인할 수 있었습니다. 
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6155/5470?name=subject&keyword=%EC%86%8C%EB%82%98%EB%B2%A8

청월이 조트조트 하지만 저는 그분의 영상기준으로 이게 과연 몸통에 박아야 할 스킬인가. 
부득이 하게 박아도 될 스킬인가에 동의하지 않습니다. 
조트가 맞는거 같습니다.

그래서 유성과 척결을 사용하는 빌드에서 척결은 딜비중이 권왕급이기 때문에 제외하고
두 스킬만 비교 했습니다. 

떼려봤을때 내가 느낀 것은 사용횟수가 유성이 아무래도 많다 = 쿨이 더 짧다
사이클에 1초든 2초든 기력스킬에 불이 들어올 수 있다. 그리고 청월대비 척결의 짧은 쿨로
순환은 원활히 돌아갈 거라고 생각합니다. 
그리고 유성의 이동기 역할 역시 무시 할 수 없겠죠

나는 잘 모르겠슴다 유성이든 청월이든 머리에 박아야 되는 스킬이고
사용횟수로 따진다면 유성을 쓰는게 맞다고 봅니다. 
다만 저는 청월의 원거리 공격도 높게 보고 있습니다. 
금강도 연격의 특성을 가지고 충전게이지 획득이 눈에 띄지만 척결에 비해서는 또 비교할건 아니거든요

아무튼 결론입니다. 
유성을 모두 쿨마다 굴린다 가정하에 모두 헤드에 박는다면 모두 헤드에 박는 청월보다
높은 총딜량을 기대 할 수 있습니다. 
청월은 원거리 다단히트, 유성은 이동기 단타의 특징이 있습니다. 
척결이 너무 촐싹거리는거만 빼면 옵션은 좋아보이는데 사용감이.. 저는. 좀
척결이 스티브 처럼 좀 돌진해서 딱콩찍는거면 좋앗을텐데


한 싸이클 딜량은 금강청월>척결유성
좀 더 길게 본다면 반대가 되지 않을까 싶기도 합니다
혹은 누가 헤드에 저 두 묶음을 잘 박느냐에 따라 달라질 것 같네요

이상