이틀전에 이 글로 10추글가서 425줄 해본사람들은 크게공감하고 스마게 욕하는 반면에
진심으로 해본적도 없고 인방에디션 유튜브에디션 자아의탁으로 대리3관 해본 사람들은
차마 쉬운데 << 이렇게 말하진 못하겠으니까

기믹 후반부가 아니라 초반부에 뒀으니 리트하면서 숙련도 쌓으면 됨, 차라리 초반에 리트하는게 낫다 하면서
하다하다 3관하드 쳐박고 좌절하는 본인을 겜안분으로 만들어버리기도 했음.


그리고 지금 425줄 너프인지 버그수정인지는 몰라도 다른색감전 없애주고도
원래 그 기믹없던 노말425도 곡소리 ㅈㄴ 나오는판인데 하드도 마찬가지로 곡소리 ㅈㄴ나오고 있음.
그 이유를 조금 더 세밀하게 써줌.


일단 500줄 시작하자마자 저 달리기부터 하고 시작한다면 지금보다는 더 난이도가 낮아짐
이건 이속140 이속100의 문제도, 스페쿨 n초의 문제도, 이동기 0개와 3개 4개의 문제도 아님.

이게 500줄이 아니라 "75줄"을 까고 정해진 짤기믹들을 다하고 425줄을 간다는게 문제임
시간오래걸려서, 배템이 아까워서가 아니라 그 500줄부터 425줄까는 75줄 딜하는 시간동안
생기는 일들이 425줄 파훼에 영향을 지대하게 주기 때문임.



1. 개인 감전게이지 관리

 이거는 능지패턴, 475줄 전기회오리, 450줄 발판밟는 전기회오리 패턴할때 피격되면 차오르는데
 어지간한 숙코아니면 여기서 50% 넘어가는 사람은 잘 없음. 근데 딜욕심내거나 딜치거나 혹은
 뇌절와서 한번맞으면 풀리지도 않고 후속타까지 맞아서 한번 맞는 개인은 조금 차긴 차는 편임
 
 그래서 한 40% 45% 이런식으로 애매하게 차버리는 경우에서 문제가 터지는데
 425줄 시작 직전에 보스 양손의 구슬이 터지면서 카멘 공포구슬마냥 감전구슬이 날라오는데
 그걸 맞아버리면 또 감전게이지가 차오름. 카멘 공포구슬 피하는거 어려운거 알잖아. 무조건 못피함
 고정위치도 아니고, 안전지대 (425 시작을 위해서 모여야하는 집결지대) 가 랜덤이라서 모이는 과정에서
 구슬 맞아버리면 개인 감전게이지가 그 순간 50% 를 초과하는 경우가 왕왕 발생함

 그러면 어케되냐? 8명 다 레이저어그로 뻬고 달리겠다고 모여있는데 한놈 50% 넘어버리면
 색 바뀌면서 빨간/파란 전염장판 생기고 색 다른 사람한테 국가재앙급 테러를 해버려서 425 시작과동시에 망함.

 
 이 문제는 결국 개인 숙련도 오르면 해결이 된다고 쳐도 생각보다 종종 발생하는 사고임.
 무엇보다 450줄 같은 경우 노란장판 추가되면서 밟아야하는 장판이 본인 서 있는 위치 기준으로
 좌/우 2칸 이상 벌어지는 경우가 가끔 생기는데 이동기 없으면 그거 맞고 게이지 차기도 함.
 사실 이 장판 억까 (내가 밟아야 하는 장판이 ㅈㄴ멀리에 있음) 는 여기보다 400줄에서 더 심함..


2. 똥장판 부여

 시간제 패턴으로 추측되긴 하는데 425줄 근처에서 변환 패턴이 발생함.
 변환패턴에는 파티원 랜덤 1인에게 변환 흰장판이 부여되고 랜덤 3인에게는 똥장판 디버프가 생김
 이 똥장판은 지금 깔아두면 425줄달리기, 400줄 발판밟기, 375줄 결투까지 계속해서 유지되기 때문에
 딜하기 편하고 사고 안나려면 사실상 반드시 외곽에 빼줘야함. 우리 겜할때 똥 안에 안싸잖아?

 문제는 이거 똥빼는 패턴과 425줄 시작이 겹치는 경우가 좀 많이 발생함
 딜이 완전히 빠르면 425줄 시작이 똥장판 패턴보다 더 빨리 나오고
 딜이 느리면 425줄 시작 전에 똥장판이 먼저 나와서 똥 깔고 시작하는데
 이 딜속도는 사실 또 딥하게 들어가면 공대 즐로아점수 통나무 이런걸 떠나서 딜탐주는 패턴이 얼마나 이쁘게
 나오는지에 따른 패턴 운뽑기가 더 주요하긴 함. 

 애매한 경우는 이 두 패턴이 겹쳐버리는 순간이 옴. 꽤나 자주 발생함
 똥 빼러 외각가서 대기하는데 425 패턴 시작하면서 안전지대가 반대방향에 생기는 순간
 외곽에서 달려오면 느린사람은 안전지대 좁아지면서 외곽 틱뎀에 죽고 (틱당 10만이상, 거의 절대못삼)
 그걸 이동기로 달려오면 안전지대는 어찌저찌 들어간다쳐도 오다가 똥이 맵 중간에 깔려서
 425 진행 중 방해물로 작용, 그 이후에 375줄까지 진행하는 과정에서 계속해서 방해물로 작용함. 
 
 하도 이걸 쳐당해서 결국 425 들어가기 전 430에서 딜컷하고 똥 외곽에 다 빼고 딜밀어서 425 가고있음ㅋㅋ
 진짜 진심으로 역겨운 패턴이었음 안전지대 위치가 진짜 랜덤으로 쳐 나오니까.


3. 425 패턴 자체

 이거 자체가 ㅈ같은 이유는 이미 전 글에서도 써놨고 지금도 달리는 과정에서 노말도 사고 많이터지니까
 글에서 언급안하겠음 진짜 보는거랑 하는거랑 많이 다르고 멀티태스킹 많이 요구되고 힘든 기믹 맞음.
 이정도 급의 난이도 달리기는 로아하면서 잘 겪어보지도 못하긴 했음. 
 갓겜수호단 님들 말처럼 이게 0줄패턴 아니라서 50줄 패턴 아니라서 감사해야하겠지요.


4. 겹패턴

 이건 2관부터 뼈저리게 느끼긴 했는데 겹패턴을 너무 위험하게 연계하게 해놔서 어떻게 할 수가 없음.
 안전지대와 위험지대가 겹치게 패턴이 연속으로 나온다던가 등등...
 하브1주차 나로크때에도 겹패턴 너무 빡세서 무한리트하면서 이쁜패턴 나오는 판 뽑기하듯 마찬가지 논리..
 

결국 이게 425줄 가는 과정에서 ㅈ같은 짤패와 피하지도 못하는 잡기, 장판 억까와 패턴 겹침 운 
다 이겨내서 425줄을 가도 사고가 터지고, 리트하면 또 그 이전에 빌드업하는 과정에서 사고가 터지고
진짜 여러 판을 박아서 모든게 완벽하게 맞아떨어져야지 425줄 전원생존을 해서 다음 진행이 됨

문제는 이게 많은 시간을 박은 사람한테도 얄짤없이 그리고 누구에게나 발생할 수도 있어서 어렵고
425줄 넘어가는데 너무 많은 시간과 스트레스가 발생함.

클각을 잡으려면 당연히 요구되는게
1) 425줄의 전원 생존
2) 그 이전에서 큰 체력적 사고가 없어야함 (개씨발패턴 많이나와서 정가2개 3개 벌써먹고시작하는것 등등)
3) 똥장판 외곽에 무조건 깔려있어야함 
4) 감전게이지 관리 잘 되어있어야 함

여기서 하나라도 어긋나면 진행하다가 또 사고터져서 아주 힘들어집니다.
받피감에 방컷낭낭하게 맞추고 에포유각끼고 폿은 중갑끼고와도 쳐맞으면 진짜 피걸레되는 패턴도 있고.
못피하는게 숙코라고? 해보면 그 소리 안나옴 어그로관리고뭐고 지졷대로 몸 돌리면서 때려서
아마 베히모스가 이수준으로 대가리돌렸으면 40플마단들 곡소리 나왔을거다