ㄹㅇ 개지겨울거 같은데 대단함

여태 살면서 RPG하다보면 노가다에 이골난 사람들이 종종보임

당연히 그 사람들은 그 노가다에서 어느정도 재미는 느끼는 사람들임

대항해시대 할때도 마비노기할때도 묵향온라인할때도 스킬숙련도 미친듯 올려대는 사람들보면 거의 로봇같음

로아도 여러 직업해야 재밌는데 한 직업만 6개? 와... 저게 사람할짓인가 싶다

그리고 나이스단이 딱히 남한테 피해주는거도 아니고 자기 보석 돌려쓰다는데 뭔 문제가 있나 싶음
게임 구조적으로 문제가 있다면 그건 나이스단이 아니라 스마게를 욕해야지

편법을 쓴거도 아니고 정상적인 게임 시스템을 이용한건데 말이야

그거랑 별개로 보석이 좀 불합리한 구조라곤 생각함

스마게가 의도한 바는 아니겠지만 나이스단에 엄청난 혜택을 주고 다직업계정은 그 혜택을 못보니까.

스마게는 다양한 직업을 키우도록 장려해도 모자를 판에 뭔 짓거린지 모르겠다

차라리 카드 시스템과 같았으면 나이스단에 대한 불만은 전혀 없었을건데 말야

보석의 상한을 쫙 더 늘리고 보석에 박힌 스킬을 없애고
각 직업별로 스킬 지정해놓은 곳에 보석 넣으면 활성화 되는 방식이면 나이스단과 일반계정의 차이는 없어질듯

뭐... 아랫구간 스펙 커트라인이 확 높아질테니 그것도 쉽지않겠지만...
아니면 보석도 레벨제한을 둬서
1640은 6겁작맥스
1660은 7겁작맥스
~~
1720은 10겁작 맥스 이런식으로 만들고
1640에 10겁작보석 박혀있으면 6겁작 성능만 나오게 하면
뭐 이런식이면 일차적인 문제는 해결되지 아늘까? 싶음

아무튼 돈도 안되고 어째저째 유지는 잘 되고 있는 보석시스템에 스마게가 전혀 관심없다는건 잘 알게씀