일단 보석 관련해서 지금의 시스템을 그대로 가져가지만
 땡땡단이 권장되지는 않는 방향으로 가겠다라고 이야기했함
(늬앙스로는 걍 캐릭별로 보석을 맞추게끔 가겠다라는 느낌이긴했지만 어디까지나 이건 궁예질인거고)
 그러면서 이야기한게 보석조율 시스템임 
 
 기존 보석을 캐릭터 귀속으로 바꾸는 대신에 겁작 변환 스킬 변환이 자유롭게 가능함+@로 추가 공격력 보너스를 주는거고 이거를 거래가 가능한 기존 보석으로 다시 변환할때 쿨타임이 존재하고 즉시변환할때는 비용이 소모 된다고 말했음 

 여기서 중요한건 딱 3가지
 1. 추가공격력 보너스 수치
 2. 변환 쿨타임
 3. 즉시변환비용 

 1번을 먼저 보면 추가공격력 보너스 수치 일단 뭐 이건 나이스단 말고는 크게 상관없는 부분이니 나이스단 기준으로 말하면 

 추가 공격력이 미미하면 굳이 바꿀 필요가 없음 근데 기존 보석 시스템을 그다지 권장하지 않는 방향으로 가겠다고 한 이상 추가공격력이 미미할거라고 예상하기는 어려움. (나와봐야 정확한 수치가나오는거니까)

 2번 변환 쿨타임을 보면 쿨타임이 길 것 같다고 생각하는데 쿨타임이 짧아버리면 보석으로 인한 나이스단을 권장하지 않겠다 이딴 게 문제가 아님 

 쿨타임이 짧으면 직업 불문하고 모든 직업의 나이스단화임 대충 워로드 배마를 키우는데 워로드 보석조율로 해서 레이드 빼고 보석 변환시키고 다시 배마로 넘겨서 보석 조율을 했음 그러면 스킬 바꾸고 뭐 겁작 갯수가 어쩌고 할필요가 없잖음  

 그런걸 생각해보면 변환 쿨타임은 길게 나올 수 밖에 없지 않나 싶음 

 3번 즉시 변환 비용을 생각해보면 이게 즉시변환 비용이 얼마냐에 따라서 시스템을 어떻게 활용하냐가 구분됨 

 예를 들면 기존보석에서 새로운 보석 으로 바꾸는데 8보석 기준으로 한 100만 실링(아직 뭘로 바꾸는지는 모르지만)이 들어간다고 가정하면 풀 셋 11개를 바꾸는데 1100만 실링임 이걸 주당 6캐릭을 한번씩만 해도 6천6백만 실링.. 
 그렇다고 이 비용을 싸게 하면 아까 2번에 말했던 것처럼 즉시 변환해서 모든 캐릭의 나이스단화임 

 근데 보석가치를 어느 정도는 보존해가면서 새로운 시스템을 적용하겠다는 이야기를 하고 있는데 모든 캐릭의 나이스단화가 가능한 방식으로 갈 거같지는 않으니까 그냥 뭐 나이스단은 보석 사야지 어쩌겠어

 그리고 비아냥거린다고 할 수 있는데 나 건슬 나이스단 1720+6캐릭 키워.. 패치 나오는거 봐서 나도 보석사야겠지 하고 있어..