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2025-05-03 03:13
조회: 25,136
추천: 115
나는 보석패치 방향성이 맞다고봄보석은 결국 바꾸긴 해야 했던 시스템임
그럼 어떻게 바꾸냐가 중요한데 바꾸는 방법 중에는 지금 방법 말고는 더 좋은 방법이 딱히 없는 것 같음 솔직히 지금 방안 나오기 전이든 후든 어캐 바꿔야 좋을까? << 이거에 대해 딱히 개쩌는 아이디어 없었잖음 대부분 방안들은 결과론적으로 보석 가치가 박살나거나 현상 유지하는 아이디어밖에 없었음 현상 유지는 당연히 필요없고.. 보석 가치 박살나면 지금도 악세니 장비니 유각이니 감가가 너무 심해서 불타는데 그나마 감가가 덜하다고 생각한 보석까지 박살내면 솔직히 지금보다 더 타면 더 탔지 만족할 것 같지 않음 결국 지금 방안이 문제가 되는건 도입할 시기를 놓쳐서임 뭘 도입하든 시즌 3 시작 때 했어야 했는데 가장 좋은 시기를 놓쳐서 지금 방안이 아니라 진짜 ㅈ되는 아이디어를 적용한다고 해도 이미 시기가 글러먹어서 유저들 입장에서는 모든 방안이 개 쓰레기처럼 보였을 거라는 거임 이미 모든 아이디어가 -3점 -5점 -10점인데 그나마 -3점짜리 아이디어를 선택한거임 ㅇㅇ.. 근데 시스템적으로 이미 무너져서 시기가 늦었지만 바꾸긴 해서 결국 차악을 고른거지 결국 이번 시스템 도입으로 보석 시스템에 있던 2가지 문제를 해결하긴 함 1. 보석 때문에 자유로운 세팅 변경이 불가능한 점 -> 광휘 보석으로 바꾸면 자유롭게 세팅 변경 가능 2. 보석 세팅 비용을 절감하려면 나이스단 밖에 선택할 수 밖에 없는 상황 -> 나이스단 대신 다른 직업의 2 캐릭이 11개 보석을 공유하는 방법이 생김 이번 시스템 추가로 상황에 따라 상대적으로 손해 보는 상황이 생기는데 그래도 다른 아이디어에 비해서는 손해를 최소화 시켰다고 봄 예를 들면 10겁 갖고 있는 유저들 -> 그나마 8겁 제공으로 충격 완화 나이스단 -> 기존에 비해 보석 절감비용이 상대적으로 적어졌지만 아직도 6캐릭 유저보다는 저렴함 뭐 보석 드랍을 3배 늘렷어야하니 그냥 원대화 시켰어야하니 하는데 저런거 추가하면 진짜 보석가치 최소 1/3 될거 같은데 순간적으로 보석 세팅비용은 싸지긴하겠지만 결국 딜상승 효율 따라가면 원래 8겁작했어야했던 레벨 라인이 인게임적으로 9겁작 요구하게 될거고 보석 가치만 박살나고 이미 박살난 보석 시스템의 문제는 그대로 남아있었을 거임 ㅇㅇ -------------------- 암튼 3줄 요약하자면 1. 보석 패치 방향성은 맞다. 다만 시기가 너무 늦었다. 2. 현재 있던 보석의 문제점(캐릭터의 자유로운 세팅변경 불가 / 세팅절감 방법이 나이스단밖에 없음)을 해결함 3. 다른 아이디어를 적용했으면 더 충격이 왔을 수도 있지만, 적절한 아이디어로 그 충격을 줄였다.
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