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2025-05-03 13:34
조회: 558
추천: 1
나이스단이 문제인가? 좀 근본적으로 따져보자전지적 쌀먹시점은 치워놓고. 순수하게 게임에서 번건 게임에 쓰는 유저를 기준으로 해보자고 → 재미를 위해서. 게임을 더 하기 위해서 키운다 그런데 로스트아크도 그러냐? → 골드를 벌기 위해서. 배럭을 돌려야지 본캐를 키울수 있으니까 키운다. 그래서 그게 재미있냐? → 이미 다 끝난 레이드 6번 반복하는데. 심지어 반복하는 캐릭터는 본캐릭보다 한참 못한 파밍에서 뒤쳐지는 캐릭터임. 파밍에서 뒤쳐지는만큼 파티구하는것도 힘들고, 그렇게 구한 파티의 수준도 낮으니 안그래도 지루한 레이드를 훨씬 더 피곤하게 돌아야함 심지어 레이드를 도는 이유가 골드파밍을 위해서이니. 레이드 수명은 또 뒤지게 길어요 즉 이 게임의 부캐릭은 기본적으로 재미를 위한 선택이 아니라 필요에 의한 노동이라는거임. 뭐 아닌 사람도 있겠지. 1640레벨 캐릭터만 굴려도 재미있는 사람도 있을수는 있겠지 근데 그런사람들중 본캐릭 레벨이 딱히 높은 사람은 본적이 없다 하고싶은거 (본부캐를 떠나서 투자하는 애정캐릭)만 키워서는 감당이 안되니까 결국 무지막지한 현금을 꼴아박건, 캐릭하나당 배럭이 몇개씩 붙건 해야하는데 그런건 노동에 가깝지. 그 노동을 좀 효율적으로 하기위한 선택이 나이스단이라는거임 그렇다고 해서 뭐 6캐릭 나이스단이 흔하겠나? 보통은 2-3캐릭임. 애정캐가 한캐릭만 있으라는법은 없잖나. 결국 타협을 하는거지 내가 두캐릭정도는 감당할수 있겠다. 이런느낌으로 자기들 컨텐츠 소모속도와 게임플레이시간 유지를 위해서 만들어놓은게 배럭구조인데 그걸 좀 편하게 하는게 마음에 안든다는거잖냐 저거 해서 누가 무슨 이득을 보는지 잘 모르겠거든? 아무리 봐도 저걸 한다고 이득보는사람이 없어 그냥 민심 나쁘니까 갈라져서 싸우라고 갈라치기 하는거지 진짜 짧게 요약을 하자면 애초에 배럭질이 필수인 게임이 아니라면 보석돌려쓰기같은걸 하지도 않는다는 소리임. 본캐릭이 1740인데 1680짜리 똑같은 캐릭터 돌리는걸 누가 재미있어해? 나이스단이 문제라고? 웹툰작가들 배경에셋 가져다 쓰고 작곡가들 머니코드 가져다 쓰는것도 안막는데 숙제 좀 편하게 빼는게 그리 꼽더냐? 애초에 병신같은 6배럭 노동을 하게 만드는게 문제 아니냐 재학아?
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