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2025-05-04 19:37
조회: 68,022
추천: 712
(장문)로아에는 사람이 없음ㅋㅋㅋ 자기객관화가 안됨아래 결론, 요약있음
(중간에 글이 많이 씹혀 삭제하고 수정후 재업했습니다. 읽고 계시던분들 죄송합니다 ㅠ) 반갑다 한 일주일전에 440추받은 장문의 각설이가 죽지도 않고 또 왔다 솔직히 말하자면 지금 잘못한건 스마게인데 보석패치예고로 유저들끼리 반반 갈라져서 싸우고 있는 이 상황이 반갑지도 않고 또 핀트를 전혀 못잡고 있는 전재학 디렉터와 그 산하에 또 실망을 해서 글 쓰기도 싫다 근데 뭐 어쩌겠냐 내가 정말 좋아하는 게임이 암걸려 뒤질려하는데 할건 해야제..... 1.그래서 뭐가 문젠데? 언급되는 문제는 정말 많다 레이드가 피곤해요 숙제빼기 너무 힘들어요 보석, 악세, 유각이 비싸요 상위 스팩의 감가가 너무 심해요 경제가 안잡혀요 쌀값이 떨어져요 왜 이런 문제가 발생했을까? 사실 나는 이것 모두 단 하나의 원인으로부터 기인했다고 생각한다 "사람이 없어서" Q1.왜 레이드가 피곤해지고 숙제빼기가 갈 수록 힘들어지는가? A.사람이 없어서 물론 이 문항에서의 사람이 없어서는 물리적인 인구수를 나타내는 이게 아닌 이걸 뜻한다 ![]() 이 움짤은 이번주 따끈따끈한 내 부캐 하드3막이다 지인들 도와준다고 반숙을 갔는데 뭔가 이상하다 원래 반숙이란 진도가 트라이횟수가 많고 버저비터까지 찍을 정도로 이렇게나 아슬아슬했던가? ![]() 이 사진은 약 한달전 4월 초 내 본캐로 진행했던 3막 하드 1-3 7인버스이다. (6인아님) 광폭화 시간이 보이는가? ![]() 시발련들아 일반 숙련공팟 중간에 두명 누워도 2분 넘게 남을거다 그렇다 사람새끼가 없다 아 공팟에서 버스인원을 모아가서 수질이 이렇구나! 해서 그 다음주는 로스트버스 디코에서 사람을 모으길래 거기에 참여해서 한번 해봤다 (버스를 주로하는 사람들이 모여 구인하고 정보를 공유하는 디스코드 서버가 있다) 참고로 6인버스다 ![]() 1트째 2팟 바드데스로 인한 스노우볼로 2팟 딜러사망, 4명이서 2줄남기고 광폭보고 리트 ![]() 2트째 2팟 바드 또 사망, 리트 ![]() 3트째/4트째 서머너 시작하자마자 팔꿈치 맞고 리트/ 서머너 베템이슈로 시작하자마자 또 리트 ![]() 5트째 서머너 데스 ![]() 6트째 2팟 바드 또또또 데스 이러고 7트째 깼다 그렇다 사람새끼가 없다 아니 버스가 저런게 말이됨? 왜 닉을 안깜? 이라고 물을 수 있는데 안타깝게도 저 두 버스의 경우 모두 시범버스라는 면죄부를 달고있었다 (아래 7트 로버에서 간 버스지인팟은 그 담주에는 숙코맴버 그대로 시범 때고 모집하더라 얼탱ㅋㅋㅋㅋ) ![]() 이 사진은 모르둠 첫주에 내가 겪었던 일이다 3지파방인데 결투 레이저가 공이 아니라 엉뚱한 곳을 쏜다 왜 그랬냐 물어보니 아 이게 결투구나! 이게 어글자구나! 이지랄을 한다 그렇다 사람새끼가 없다!!!!!!!!! Q2.왜 가면 갈수록 세팅비가 비싸지는가? A.사람이 없어서 조금 더 설명을 해보겠다. 진도에 맞는 사람이 없다. 버스방인데 계속 죽고 리트나고 숙제방인데 광폭보기 직전까지 가버리고 반숙방인데 뭔가 이상하다 나온지 몇달 된 레이드 이제는 신선함도 떨어지고 빨리 레이드를 빼버리고 싶은데 버스방은 버스하러 온 놈들이 숙코짓을 하고 있고 숙제/숙련방은 전혀 클린하지 않고 오히려 광폭을 볼려하고 반숙은 짤패가 조금 덜깎였지만 보통 1~3트안에 깬다는 라때의 암묵적 약속은 없어지고 클경팟으로 변한지 오래다. 그러면 유저는 뭘 선택하겠는가? 스팩을 올려받는다 ![]() 분명 쓰레기가 있는데 미터기도 로그도, 하다못해 전투분석도 없으니 누가 쓰레기인지를 모른다 누가 진도사기숙코유튜브투사딜러인지 모르니 일단 스팩을 올려 받는다 어디까지? 하다가 공대가 반쪽이 나도 깰 수 있을때까지 ![]() (출처 이다 유튜브) 진짜 숙련 8명이 모이면 1각인 즐로아 평균 1300~1400으로도 깨는 레이드를, 지금 공팟 보면 최소가 2100, 2200부터 시작한다 정말 원트원클 빠르게 클린하게 깰려면 요구되는 즐로아점수는 한없이 높아진다 Q3.보석, 악세, 유각이 비싸요 A.사람이 없어서 그렇게 더 높은 악세를 사고 더 높은 보석을 맞추고 유각을 읽는다. 비단 현재 모르둠만 그런게 아니다. 이제는 본캐구간에서 벗어난 레이드인 2막하드부터, 저 밑의 카에베까지 레이드는 처음 나왔을 때보다 너프를 먹는데, 우리의 깡통 성능도 초각성추가, 상재, 카르마 등 레이드 스팩업 요소로 점점 높아지는데 공팟 스팩컷은 가면 갈수록 높아진다 왜일까 진도에 맞는 사람이 없다 분명 숙련 숙제라고 적었으면 숙련숙제 8명 모여야 하는데, 그렇지 않은, 사람새끼가 아닌누군가가 끼어서 남에게 통나무를 얹어 버리니까 ![]() (출처 숫여우 유튜브) 카멘4관 210줄에 방카단을 쓰잔다ㅋㅋㅋㅋ ![]() 분명 숙제방인데 딜도 안밀리고 줄넘기 전조도 모른다 ![]() 메인기믹은 펑펑 터저나간다 분명 이벤보석, 값싼악세, 노유각으로도 현존하는 모든 레이드 충분히 다 클린하게 깰 수 있다. 하지만 현실은 그렇지 못하다 왜? 진도에 맞는 사람이없어서, 진도 맞는 사람이 다 모이기 힘들어서 Q4.상위 스팩의 감가가 너무 심해요, 경제가 안잡혀요, 쌀값이 떨어져요 A.사람이 없어서 이거는 이제 진짜 물리적인 사람 수가 없다 미터기도 로그도 전투분석도, 하다못해 해당 레이드 원정대 클횟수도 표기해주지 않는 각박할 수 밖에 없는 환경에서 숙코에 치이고 그렇게 비싸지는 스팩업 속에서 반복되는 레이드 숙제. 와우의 쐐기나, 던파의 위업처럼 뭐 다른 게임처럼 투자한 본캐로 비수기에 즐길만한 것도 없다 이걸 이렇게까지 해야하나? 라는 빨간약을 하나 둘씩 먹고 로아를 떠나는데 라방과 로아온에서는 헛다리만 짚고 있으니 미래가 안보이는 지친 사람들은 로아를 떠난다 너도 나도 악세 보석 골드 다 던진다 파는 사람은 늘어난다 하지만 사는 사람은 점점 줄어든다. 소비해주는 사람이 상대적으로 부족하니 감가가 되는 일은 당연하다 여기서 디렉터의 겁작변환언급+유두꺼비 라방 슛~ 이렇게 보석과 유각,악세는 단 3개월만에 몇백만원 몇천만원 나락을 간다 뭐 어찌됐든 사람이 없어서 이런 문제들이 일어났느냐 이런 문제들이 생겨서 사람이 없어지느냐 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 차이가 있을 수 있지만 이들은 얽히고 설켜 상호보완적인 관계로 스노우볼을 존나게 굴리고 있는건 분명하다. 2.그래서 해결법이 뭔데? 스마게가 이번 라방에서 들고온 해결책을 하나하나 뜯어보자 O 캐릭터 귀속 골드 추가 O 9시부터 골두꺼비 시행 (~4주간) 경제문제다. 사실 게임 내의 경제문제는 하나의 치트키가 있다 사람이 존나 많으면 된다 생산되는 골드, 악세, 보석을 소비해줄 사람이 많으면 해결된다 실제로 로아의 경제구조는 시즌이 바뀌었다 해도 거의 똑같다 컨텐츠에서 나오는 골드, 가끔가다 드랍되는 유효악세/각인서 지금과 다를게 없지 않은가? 로아 역사상 가장 황금기였던 발비쿠/카멘과 지금의 차이는 뭘까? 사람 수 차이다 ![]() 시즌2 군단장 레이드를 앞새웠던 새로움과 로아의 숨겨진 디랙터(?) 강원기씨의 살신성인으로 유입이 넘쳐흘렀고 그때 준비를 잘 했던 발비쿠 시대가 잘 맞물려 로아는 호황을 맞이했다 ![]() 카멘때도 탄탄히 쌓아올렸던 스토리와 설정 사람들의 대가리를 깨버릴만한 고퀄리티의 레이드와 시네마틱 금강선 특유의 쇼맨쉽과 화술, 화재가 될 만한 퍼클이벤트 뷰어쉽 너도나도 카멘 해보겠다고 재련을 눌렀다 이렇게 들어온 사람들을 게임에 정착시키기 위해 이 사람 수를 유지하기 위해 지금까지의 스마게는, 아니 지금도 유입에 친화적인 스텐스를 취한다 상반기/하반기 방학시즌마다 더욱더 완화되고, 더 맛있는 점핑과 슈모익을 지급한다. 좋다. 여기까지는 나쁘지 않다. 그런데 문제는 ![]() 지금은 완화라는 미명하에 머리부터 중간까지 다 쳐내버리고 있다 기존의 고래선발대~중상층의 모가지를 시즌리셋으로 다 쳐내고, 심지어 지금은 라방으로 위쪽이 소모하고 있던, 끝나지도 않은 비싼 스팩업 요소들을 토막쳐버리고 그 시체로 만든 거름을 아래쪽에 더 뿌린다 그렇게 뿌려진 것들을 먹고 무럭무럭 자란 사람들이 다시 선발대가 된다 그리고 또다시 이 선발대들의 모가지를 쳐 이를 재료로 비료를 만든다 시즌1에서 2가 넘어갈때도 그랬고 2에서 3으로 넘어갈때도 이랬다 이하반복. 하지만, 이게 언제까지 먹힐까? ![]() 지금 진행되고 있는 "7주년"공모전이다 7년. 가면 갈수록 rpg 유저층은 줄어든다 아에 어린 친구들은 대부분 폰겜위주/아주 가끔 pc겜이라고 해봐야 보통 발로란트 (롤도 이제는 잘 안한다) 이렇게 한정된 유저풀에서, 로아가 서비스한지 어언 7년이 다 되간다 과연 이제 한국에서 rpg를 좋아하는 사람들중에 로아를 안해본 사람은 얼마나 될까? 한마디로 새로운 뉴비가 거의 없다는 거다 (슈모익으로 유입되는 성장을 하지 않고 쌀만캐는 부계정들은 뉴비가 아니다 재학아. 제발 좀!!!) 그러면 이제 rpg겜에서 인구수를 유지할 방법은 뭐가 있을까 있는 사람을 붙잡고 있거나 이미 했으나 떠난 사람을 복귀시키는 수밖에. 그런 의미에서 이번에 진행한다고 예고했던 O 보석 조율 시스템 추가 ![]() 이 패치는 안그래도 꼬접게이지 99.99%였던 대다수의 유저들의 막타를 치기에 충분했다. 있는 사람을 붙잡지도 못하고, 그렇다고 이미 떠난 유저들을 복귀시키지도 못한다. 이 광휘의 보석 패치가 들어와서는 안될 나쁜패치냐? 이것보다 더 좋은 패치가 있나? 글쎄 내 부족한 머리로는 답을 낼 수가 없다. 하지만 이건 단언할 수 있다. 타이밍이 너무 나빴다 스마게는 보석과 관련해서 세가지 문제를 해결해야 했다 1.보석 세팅의 부담 2.나이스단(?) 3.보석의 가치 보존 기존 겁작을 광휘의 보석으로 바꿈과 동시에, 딜증가와 스킬쿨 감소, 보석이 적용될 스킬들을 마음대로 조작할 수 있게 되었다 (보석 세팅의 부담1) 하지만 배럭라인에도 비싼 보석을 맞춰줘야 한다는, 위에서 언급한 "사람새끼가 없어서" 로 인해 높아지는 기이한 스팩컷은 해결하지 못한다 (보석 세팅의 부담2) 이 보석 세팅의 부담2와 나이스단은 서로 별개의 존재가 아니다 숙코새끼들로 인해 각박해진 공팟 환경으로 인해 배럭 숙제에도 높은 세팅과 보석을 요구하니 당연히 새로운 부캐를 키울때 우리는 이런 생각을 할 수 밖에 없다. 차라리 보석 돌려 쓸 수 있는 같은 직업을 할까? (물론 소수의 사람들은 그 직업이 재밌어서, 다른 직업은 눈에도 들어오지 않아서 라는 사람이 종종 있지만, 일단 대부분의 이유는 이렇다.) ![]() (출처: https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1845087?p=2&my=chuchu) 그렇게 시간이 지나고 슈모익이 생길 때 마다 같은 클래스의 캐릭터가 원정대 안에 하나 둘씩 자리를 잡는다 스마게는 시즌 극초기 보석겁작변환 해야한다가 몇천개의 추천을 받든 말든 모르쇠로 일관하다가 1년이라는, 게임상에서는 정말 긴 시간이 다 되어가서야 이런 패치를 내놓는다 대부분 나이스단 하면 6캐릭 나이스단을 먼저 떠올리고는 하는데, 보통 이는 소수고, 대부분 본캐 하나와 남은 부캐+1~2 정도가 보통이다 현 본캐라인 하르둠~강습하드는 8겁작이 예의고 이 광휘보석 패치의 본캐라인 딜증은 정말 최소로 잡아야 +3%인데, 최소 유각 30장, 보통 유각40장, 10겁작같이 높은 보석이라면 유각 60장에 육박하는 어마어마한 수치다 이런 상황인데 광휘패치가 들어왔을때 본캐라인에서 광휘변환을 안한다고? 이거는 답이 안나온다. 자 그렇게 기존 겁작을 광휘로 변환해 본캐에 박았다 원래 보석을 돌려쓰던 남은 캐릭들은 어떡하지? ![]() 이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어이가없는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근무표를 지키면서ㅋㅋㅋㅋ 일처럼 게임을 하거나 보석을 새로 11개를 사야한다 아니면 광휘변환을 하지 않고 본캐구간에서도 통할 9,10겁작을 마련하거나 (얄궂게도 이부분 설계는 계산을 했다. 성능상 8광휘<9겁작<9광휘<10겁작<10광휘 완벽한 상하관계를 조성했다.) 여기서 대부분의 유저들은 그냥 석이 존나게 나간다 3.보석의 가치보존이라는 항목을 기존 유저에게 돌려버린 것이다 안그래도 요즘 아크라시아 ㅈ같은일 투성이라 꼬접게이지 거의 max로 다 찼는데 진작에 했어야 하는 패치를 미리미리 안하고 이제와서 우리보고 보석 더 소비해서 가치유지를 하란다 공팟을 개숙코범벅으로, 각박딱딱하게 만들어서 되도않는 높은 스팩컷이란 환경을 유저들 사이에 형성해 놓은 스마게는 이번에도 보석의 가치보존이라는 항목을 기존 유저에게 더 소비해서 가치를 유지하라고 돌려버린 것이다 답안나오게 두들겨 맞아버린 변신캐들은 덤이다 ???:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 옹호하네 님 나이스단 보석쌀먹임? ![]() 겠냐 이번에는 라방에서 언급했던 피로도부분을 한번 보자 우리가 레이드 숙제돌면서 왜 피로하다고 느끼는가? 어려워서? 아니다 딜이 안밀리니까. 누가 자꾸 죽으니까. 리트가 나니까 피곤하다. 왜 이런 문제가 발생할까? 위에도 언급했듯 사람이 없다. 사람새끼가 없다! 그럼 왜 이런 숙코가 자꾸 클린해야 하는 숙련숙제방에 유입이 될까? ![]() 가끔가다 이렇게 악질적으로 이렇게 진도를 속이고 오는 그런 유저도 있지만 내가 봤을때 대부분은 자기가 숙코인줄 모른다 왜? 자기가 숙코인지 진짜 숙련인지 판별할 만한 객관적인 지표가 존재하지 않는다. 자기객관화를 할 수가 없다. 늘 말하지만 객관적인 수치정보를 제공해주는 미터기? 로그? 전투분석? 없다. ![]() 하다못해 이런 클횟수도 표기해주지 않는다 하지만 전재학은 여기 관해서는 스텐스가 확고하다 이런 객관적인 숫자들은 너무너무 각박해요 ㅠㅠ 다같이 해피해피하게 섞여 놀아요~ 그래서 결과는? 진짜로 깎인 숙련유저와 그렇지 못한 유저 모두 아 나정도면 숙련이지 라는 주관적인 생각을 가지고 한곳에서 부대낀다 그 결과가 지금이다 레이드는 숙코범벅에 리트는 일상이고 딜은 밀리지 않는다 하루종일 공팟 스팩컷은 비싸고 높아진다 너도나도 높은 스팩컷에 좀더 값싼 접근 방법은 없을까? 높은 보석을 돌려쓰는 나이스단이 많아진다 현금을 아끼고 골드를 벌기 위해 버스 보호자가 성행한다 늘 하던 컨텐츠여서 빨리 끝내버리고 싶은데 빨리 끝나지가 않는다. 스트레스를 받는다 비수기때는 재미가없다 투자했던 본캐로 재밌게 즐길만한 컨텐츠도 없다 이런것들에 진절머리가 나는 사람은 지금처럼 로아를 떠난다 그렇게 아래쪽에서 생산되는 골드를 소비해 줄 사람이 없다 골드값은 떨어진다. 보석도 떨어진다. 유각, 악세도 마찬가지다 끊이지 않는 악순환이 탄생한다 > 인당 1회 부활기능 추가 이걸로 해결이 될까? 현 숙제방에서의 로아에서는 일시적인 해결책이 될 지도 모른다 자 통나무님은 다시 일어서서 드는 시늉이라도 하세요 어 통나무 들다 실수하셨다고요? 다시 더 잘 들게 해드릴게요~ 근데 근본적인 해결이 되지 않는다 숙코딜러가 산책하다 죽는다. 그러고 부활하면 딜을 하겠나? 아니 절대로 안한다. 여기서 한번 더 죽으면 욕먹을거 확정이니까 패턴 피하기만 급급하다 오히려 데카추가도 되니 패턴은 덜깎여서 숙련팟에 온다 그렇게 우리의 통나무는 더 무거워진다 O 엔드컨텐츠 난이도 전재학은 레이드 난이도를 세분화한다고 밝혔다. 숙련도가 부족한 사람은 솔로를, 가벼운 플레이를 원하면 노말을, 하드는 지금 기조를 유지하고, 더 높은 도전적인 컨텐츠를위한 최상위 난이도를 내겠다고 했다. 좋다 좋은데 이걸 어떻게 판별할건데? 누가 숙련도 부족한 솔로를 가고 누가 최상위 난이도를 가기 합당한 사람일까? 판단할 객관적인 수치가 없다. 누가 클리어에 지장이 없을만한 퍼포먼스를 보여줄 사람인가? 모른다 입장레벨로 판단할까? 스팩업 수단이 나무가 가지를 뻗듯 존나게 많아진 이 상황에서 시즌3에 들어와서 입장레벨은 거의 무의미해졌다. 기껏해야 짤패좀 덜아프게 맞는 정도겠지 뭐 즐로아/로펙 점수컷? 각인맞출 때도 엘릭서도 초월도 그 시절 외부사이트에 의존해놓고 시발 로아는 언제까지 외부에 의존만 할 건가? 얼마 전 상당한 공감대를 불러 일으켰던 포기론이다. (로아 얘기도 군데군데 있으니 영상 처음부터 끝까지 볼 만하다) 얼마 전 라방에서 난이도도 세분화한다고 하고, 로아는 이 방법대로 문제를 해소하고자 하는 것 같다. 문제는 입장레벨 제한으로만 입장컷이 걸려 있는 현 로아의 시스템으로는 이게 완성되지 못한다는 점이다. 객관적인 강함을 인게임 내에서 직관적으로 알지 못한다 이 사람이 얼마만큼의 퍼포먼스를 낼지 객관적인 지표가 없으니 결국 같이 부대끼지 않고는 모른다 숙련도를 판단할 지표도 없다 클횟수 표시가 싫다면 업적시스템 구체화를 통해 나름 숙련도를 추측할 수 있게 만들 수 있다 근데 다 싫단다 결국 또 어중간한 사람과 선량한 사람이 섞여 피를 볼게 눈에 선하다 이하는 또 계속되는 악순환의 고리 반복이다 혐오가 가득하고, 비싸지고, 떠나겠지 상대적으로 늦게 유입된 뉴비는 어떻게하냐? 뭐 트라이를 늦게 시작했으면 그 뒤 숙련팟에 발도 들이지 말라는거냐? 너무 각박하다! 라고 할 수 있다 ![]() 저번 겨울 모챌익이다. 아주 좋은 시스템이다. 이제는 가지 않는 하위 레이드를 어느정도 학습시킬 수 있게 만든 시즌3 들어서 몇 안되는 전재학의 역작이다 이걸 이용하면 된다 로아 레이드는 레이드들간에 유기성이 강하다 무슨 말인지 알겠는가? 분명히 뭔가 어디서 봤던, 익숙한 것들이 신규 레이드에 많이 나온다 (출처: 유튜브 오일오) 이 움짤들 말고도 정말 많다 나이트레아 짤패중 얼음~~~ 하는게 있다 이거 베스칼에서 봤던거 아닌가? 벨가누스 피자도 분명 군단장 레이드 일리아칸에서도 봤고 나이트레아에 또 나온다 오래 로아를 하던 사람들은 대부분 앞선 레이드에서 처맞고 배워왔다 근데 뉴비들, 상대적으로 늦게 트라이를 시작하는 후발대 입장에서는 그렇지 못하다 솔로컨텐츠에서 이를 미리 처맞고 배워서 공팟 트라이에 나설 수 있게 도와줘야 한다. 그리고 이걸 장려할 수 있게 보상을 성장과 관련된 보상을 크게크게 걸어둬야 한다 (캐릭터 귀속골드를 큼지막하게 여기 거는것도 좋은 방법일거 같다) 얼마전 레니아워님이 로벤에 썼던 글 중 인상적인 문구가 있다. "게임은 쉽게 만들것이 아니라, 쉽게 시작하게 만들어야 한다." 3.결론, 요약 결국 말이 길어졌다 이제 결론이다. 경제문제, 피로도문제, 비싼세팅문제 등등 전재학 디렉터는 이걸 전부 파편화 되어있는, 각각 개별의 문제라고 생각하고 접근해 버렸다 원인은 하나다 사람이 없다. 자기 객관화를 할 수가 없다. 레이드가 왜 피곤해지는가? 왜 갈수록 공팟컷은 높아지고 세팅비는 커지는가? 진도에 맞는 사람새끼가 없다 왜 진도에 맞지 않는 숙코가 자꾸 생기는가? 자기객관화를 할 객관적인 지표가 하나도 없다 자기가 숙코인지 모른다 왜 골드값, 보석, 악세 등등이 나락을 가는가? 지친 사람들이 이제 떠나고 없으니까 값비싸지는 레이드 스팩컷, 사람들에 의한 스트레스 많이 투자한 본캐로 비수기에 즐길만한 컨텐츠 부재 즉 노잼 (와우의 쐐기, 던파에는 위업같은 존재들) 내가 쌓아왔던 상위권의 스팩업들이 라방한번에 감가먹고 나락을 가버린다던가 사람마다 가지각각의 입장에서 느끼는 이유로 여러 사유들이 쌓이고 쌓여 하나 둘씩 로아를 떠난다 rpg 게임은 결국 사람이 있어야 모든 것이 정상적으로 굴러가고 유지가 된다. 로아는 이제 서비스를 한지 오래된 rpg축에 속하고 게임을 안해본 뉴비의 수는 점점 줄어든다 이제는 무조건 선발대의 모가지를 쳐서 형장의 이슬로 비료를 만들어 아래에 뿌릴게 아니라 이미 떠난 사람을 돌아오게 만들고 있는 사람 떠나지 않게 붙잡아야 할 때다 이 사람들이 왜 꼬접이 마려운지, 왜 결국 꼬접을 하고 떠나는지, 왜 떠나서 다시 돌아오지 않는지 심히 고찰해야 한다. 몇없는 뉴비나 아래구간은 건강하게 자생하고 언젠가는 공팟트라이에 도전을 하고 숙련이 될 수 있게끔 시스템을 조성해 주어야 한다 근데 뭐... 어쩌겠냐 말을 안듣는데 ![]() 꼬우면 접어야지 "꼬우면 접어" ![]() 지구가 반으로 접혔다
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[Coxnunu] 치적시너지 삭제좀
[더워요33] 무적007은........
[김안박] 워로드 직게 공지 최신화 좀 해주세요 인벤 직원님
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