로아의 현재 이슈

숙제화된 레이드의 지겨움
성장의 부담
통나무 숙코들의 향연
본캐 플탐의 부족
스펙업 한 뒤의 컨텐츠 부재

난 이 모든게 배럭이 강제되는 1케릭 3컨텐츠 x 6케릭의 구조 때문이라고 본다

엔컨나오면 다음 컨텐츠 나올때까지 제일 높은 레이드 세개 반복

본캐 키우려면 배럭이 강제되는 상황에서 배럭좀 재밌게 하자고 스펙 올려주면 절대 손익분기 넘길수없는 상황

6케릭돌려야 되니 각박해진 상황에서 개병신통나무들의 교통사고

하루면 본캐다하고 이제뭐함 하는 상황

로펙3500점찍으면 딜찍 통나무들기 아니면 버스밖에 할거 없는 게임

시벌 이거 rpg냐 지난주보다 통나무무게 더 쳤다고 딸치는 헬스지


차라리 이번 라방에서 경제살리겠다 지랄하지말고 지금처럼 본캐1개케 배럭5개 키워서 골드 캐는 게임만드는게 아니라

원정대 당 골드획득18회로 바꾸고 아래 구간 레이드는 엔드컨텐츠 입장렙에 따라 자동으로 피통 공격력 스케일링 해서 본캐 플탐 늘릴수 있게 했어야 맞다

이번주에는 1720렙제 발탄도 가보고 지겨우면 1720렙 쿠크도 가보고 그러다가 카제나오면 자동으로 1740으로 스케일링 되고 말야

나이스단도 해결되고 신규들도 격차 줄고 부캐키워서 엔컨여러개 할사람은 하고 본캐만집중해서 오래 플레이 하고싶은사람은 오래하고 이게 더 안낫냐?