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2025-05-05 12:34
조회: 413
추천: 2
로스트아크가 이지랄 난 이유 분석.txt1. 시즌 3 넘어오면서 기존 아이템 가치가 박살나고 똥이 됨(보석 제외한 팔찌, 돌, 전설각인서, 악세 등 )
2. 시즌2에 비해 비교도 안될만큼 스펙업에 대한 종류가 많아지고 효율이 나빠짐, 비싸짐 시즌2때도 돌,팔찌는 고작 몇% 쎄지겠다고 수백만원 썻지만 시즌3에서는 수천만원이 됨. (유각, 10겁, 카르마, 악세, 존나 석나가게 여러세트로 나눠놓은 카드작 ,암구빛은 씨발그냥 똥됨) 3. 시즌 3 넘어오고 기존 bm을 풀어주는 대신에 선발대가 싹 짊어져버림 - 초반에는 1640 ~1659 구간은 앜패가 안열렸기 때문에 1660이랑 차이가 엄청나게 날 수밖에 없는 구조였으나 유저수가 늘지 않으니 완화해버림(앜패, 초월, 엘릭서) 4. 3을 하면서 발생할 문제점 정도는 생각했어야 했다. 1640의 무한증식 - 레이드가 버스 아니면 보호자팟밖에 안보일정도로 골드 복사가 되버림 5. 4을 해결하려고 골드너프 한건 좋았으나 시기도 늦었고 할거면 성장동기를 더 만들어주거나 상위 컨텐츠가 효율이 훨씬 좋게 설계해야 했다. 여전히 골드소모는 안되고 생산이 많음 6. 무슨 예술병 걸렸는지 레이드를 좆같이 내기 시작함 까놓고 말해서 레이드에 미터기가 필요 없었던 이유? 다들 알거임 발탄- 구슬먹고 무력잘하기 , 파괴하고 낙사 안당하기 비아키스- 빨파초흰검, 검빨구슬, 촉수지우기, 시정잘쓰기, 0줄무력 쿠크- 세이튼 찾기, 잘보고 따라하기, 검빨장판 잘 밟기, 미로 찾기, 마리오, 빙고 아브- 무력 카운터, 쎈놈 독박 내부잡기, 빨파노, 무력잘하기, 큐브 색잘보고 잘보고 자기자리 잘찾아서 무력, 문양만들어서 서있기, 070 잘찾기, 찬미, 메테오 잘깔기, 운석 카운터 잘치기 일리- 성부잘쓰기, 줄달리기 상하탑- 알잘딱하기, 무카파. 여기까지가 미터기따위 필요없을 반복 숙달이 가능한 '쉬운' 레이드 였다고 생각하고 딱 직업별 장단점이 확실했음 물론 이때도 밸런스 문제는 있었으나 직업차이는 스펙으로 찍는게 가능했던 마지막 시기였음 카멘 나오고 브레이커 나온 순간부터 딜이 장점이고 나머지는 쓰레기가 됨. (또한 유틸좋은 캐릭터가 딜도쎔) 7. 6에서 만든 문제를 완화는 했으나 금강선 시즌의 레이드와 현재 레이드 비교해보면 아예 기조가 바뀜- 금강선시즌 레이드는 통나무가 몇개 있어도 에스더만 잘써주면 금방밀어버릴수 있을정도로 플레이가 단조롭고 기믹에 빵구가 나도 어떻게든 클리어할 방도가 있었음( 이난나라던지 웨이같은 문제해결이 가능한) 현재는 무조건 딜임 그냥 딜로 밀어야 되는데 또한 사이버 유격이 없어진 대신 개개인의 능력이 많이 필요해짐(협카, 저가, 단체 정산, 개인 스텍게이지) 그러면서 레이드가 힘들어지고 필요한 '최소 스펙'(일반 플레이어들 끼리 공대를 짯을때 통나무가 확인되지 않으므로 평균적으로 이정도는 딜이 나와야 된다는 기조)가 만들어지고 서로가 신뢰하지 못하고 스펙업에 대한 부담감이 커짐. 게임이 각박해지는데 스펙업은 부담이 가중되었고 스펙업한 만큼의 보상설계는 어설픔. = 레벨 왜올림? 이 모든게 시즌3 시작하고서 이루어진 일들인데 근본적인 문제는 여전히 해결안됨 이미 풀려버린 골드, 미친듯이 비싼 스펙업 비용, 유저수 찾겠다고 계속해서 완화- 단기간의 바로 보이는 문제는 해결되겠지만 지속적으로 유저이탈을 막거나 신규유입을 꾀한다면 다른 근본적 문제부터 해결해야됨. 애초에 시즌제 라이트한 게임을 목표로 했으면 레이드를 그딴식으로 각박하게 냈으면 안됐고 스펙업 비용이 그렇게 높으면 안됐음. 하드한 게임을 목표로 할거면 쳐낼건 쳐내더라도 그딴식으로 리셋 하고 완화를 하면 안됐고 캐릭터 밸런스를 아주 정밀하게 짰어야 함. 그냥 지금 이도저도 아닌데 무엇을 믿고 스펙업을 하고 무슨재미로 레이드를 돌아야 될지 유저들도 모르겠음 어차피 올려봐야 시즌4 에서 똥될텐데? 어차피 게임 열심히 해봐야 아무도 안알아주고 눕는사람만 깨주면 이득인데?
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로아 인벤 전광판 시작!!
[Akhoon] 밸패할 능력이 안되면 대륙별로 로케이션 밸패를 해야지





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