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2025-05-05 18:03
조회: 393
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금강선 디렉터가 말했던 낭만과 현실(미터기)낭만과 현실 금강선 디렉터가 언급했던 낭만은 누군가 조금 뒤쳐지더라도 부축해주고 등을 밀어주며 함께 클리어를 향해 조금씩 나아가서 도달하는 낭만이라고 생각함 하지만 현실은? 예를 들면, 예전에 카멘이었나? 장애를 가진 분이 클리어 인증을 했었음 그 때 반응은 감동적이란 사람들도 많았지만, 같이 구른 사람들은 무슨 죄냐는 의견도 있었음 근데 나는 이 부분에 대해서는 트라이 환경 문제가 크다고 생각함 헤딩에서 깰 자격을 갖추고 트라이로 넘어가는 것이 아니라 그냥 트라이에서 기믹만 서서 넘기면 자격이 생기고, 끝까지 서서 넘기면 클경이 되는 게임이잖아 다른 게임? 장애가 있으면 뭐 어때? 어차피 헤딩에서 구르다가 패턴 깎인 애들은 먼저 나가서 트라이 가고 능력이 좀 부족하거나, 예시처럼 장애가 있는 사람? 헤딩에서 좀 오래 구를 뿐이지 결국 자격을 갖추고 트라이 가서 깬 거니까 아무 문제 없지 이게 미터기랑 무슨 상관이냐고? 그 자격은 당연히 딜량이기 때문이야 로아가 사이버유격이 심했던 시기 잔혈 먹으면 무슨 소리 들었는지 알아? "딜딸충" 당시엔 진짜 "딜을 왜 해?" 라고까지 생각하는 사람들이 있었어 당연히 그 땐 미터기 언급만 해도 미터기충이라고 개같이 쳐맞았음 ㅇㅇ 지금 여론이 바뀐 건 결국 딜량이 클리어 자격이 되었다는 거겠지 사실 그 때도 딜량은 필요조건이었지만... 통나무 들어주는 사람들이 욕 먹던 시절이지 ㅋㅋ 물론 지금도 너가 딜을 5천억을 하든 5조를 하든 나는 나만큼 돈 쓴 사람이랑 가겠다는 사람도 있지 그리고 그게 스마게가 지향하는 방향이라면 이번 라방에서 말한 것처럼 "루메루스 빨리 패기", "수박 빨리 먹기" 이런 컨텐츠 내서 피로감 줄여주면 됨
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