미터기 안내는 이유

> 게임 분위기가 삭막해지고 미터기문화는 게임 분위기에 해아.ㄱ

> 아님, 걍 미터기 나오면 밸런스 조금만 틀어져도 하루종일 피곤하게 불탈거고 빨간약먹고 접는 [매출책임지는 인구 줄어들어서]




스타르가르드, 내실항협등 수평컨텐츠 질질끌며 유기한이유

> 수직인력 집중으로 수직컨텐츠 출시주기 단축, 다양한사라..

> 아님 걍 매출에 도움이 안되고 포기해서 얻을 매출이 포기안해서 잃을 [ 매출보다 높기때문 ]


신캐오류터지면 바로바로 바꿔주지만 구캐릭은 늦는이유
유저 이득보는 패치는 바로 칼질하고 손해 레이드 패치는 다음주 로요일에 패치하는 이유
차단기능 각박해진다고 안넣는 이유
카던가토 2회 귀속골드 고집 버티던 이유

..

나이스단,보품단 저격패치가 이제서야 들어온 이유

> 다캐릭 유저랑 나이스,보석품앗이유저 사이의 간극으로 인해 나이스단 수요가 늘어났고,이런 환경을 해결ㅎ..


> 아님 걍 시즌2 (나이스척결) 이건 2달마다 옆집 리부트 패기마냥 여기서 주기점검마냥 떡밥굴리는 소재였음. 평소에도 간극, 그로 인한 나이스단 가입은 있었고. 계속 말은 나왔는데 이악물고 귀막고 안들었음 그땐 매출에 별 문제없었거든.

근데 스펙 요구비용 ^ 으로 이번 점핑기간에 만들라는 환숭이 안만들고 나이스단 1,2만 만드니까 지표/매출이 떨어진거임.

그니까 이제 뭔 대단한 대의와 미래를 위해 하는척하면서 걍

[지들 매출 떨어지니까 부랴부랴 기존 갈라치기 넣고 칼침]

한거임 그냥 나이스단이 감성적이고뭐고 게임운용방향으로서 좋은 방향이 아니네 다들 한캐릭만 어쩌고

뭐고 얘낸 그런거 상관안한다니까? 감성 낭만챙긴다는걸 믿음?

그냥 지금까진 매출이 그래도 나와서 감성으로 포장할 수 있었는데

지금은 곪던 문제가 터지니까 이제 감성 포장못해서

각박해진거 뿐임. 걍 돈 안되는 구조 임계점와서 막은거라고.

대단한게 아님 그냥.




귀속골드로도 경제안잡히면 얘내 수 많은 명분이있다고 안내던 캐릭단 3회 레이드 제한 그냥 아무 리스크없이 다시 꺼낼 애들임.