효율때문에 같은 캐릭을 키우지 않게 개선하겠다 


다같이 비효율적으로 애정만으로 캐릭을 키우게 하겠다??
같은 캐릭은 못키우게 하겠지만 캐릭 자체에 효율은 못찾게 하겠다??


그래서 보석 패치가 저렇게 나온건가..?