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2025-05-08 13:19
조회: 314
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보석은 제일 먼저 소모처를 만들어야댐보석에 쟁점이 되는 부분에 대한 해결방안을 생각해봄
1. 가치유지 예를 들어 용숨 빙숨을 삭제시키고 용숨은 2렙보석, 빙숨은 1렙보석으로 대체하여 재련재료로 소모시키던가, 혼돌을 대체해서 품질재료로 소모시키던가 적당한 소모처를 만들어서 삭제되게끔 해야 가치유지가 됨. 2. 자율변환 아크패시브의 자유로운 세팅이 되도록 겁작은 없애고 보석에는 추가공증 효과만 달랑 붙어있는거임. 그리고 스킬룬처럼 스킬창에 뎀증슬롯, 쿨감슬롯을 만들어서 최대11개 장착할 수 있도록 함. 정보창에서 보석탭을 없애서 끼고있는 보석이 뭔지 모르게 하여 해피랜드에 일조를 하지만 추가공증이 얼마인지는 표기해서 보석을 끼고있는지 아닌지 유추는 할 수 있도록 3. 나이스단 or 원정대화 골드 소모처도 만들겸 보석 탈착 시 골드를 소모하게 만드는거임 보석비용을 일시불로 낼건지 렌탈처럼 주단위로 낼건지 선택은 유저의 몫
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