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2025-05-09 06:18
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딜미터기 소리 안나왔던 레이드는그냥 통나무랑 관련해서 그나마 덜 난리가 나왔던? 레이드가 뭔지 생각해봤는데
노말과 하드가 같은 보상을 드랍했을 때 였던 것 같음. 노말과 하드에서 얻은 갯수는 달라도 라이트 유저가 노말만 돌아도 충분히 하드를 안 돌아도 되니까 1차적으로 간단히 걸러낼수 있지 않을까? 우선 통나무로 핫했을때 제일 크게 난리 난건 초월. "무조건 하드 3관"을 깨야만 다음 단계가 가능하니까 라이트 유저고 나발이고 하고 싶으면 깨야만, 그냥 강제로 해야하니까 저런 사태가 일어난게 아닐까 생각해봤음. 기억이 잘 안나는데 노키랑 하키랑 상재 여는 거에 따라서 재료도 다르지 않음? 그 결과 하키드나도 2관 패턴도 난리였지만 이거 트라이때 딜부족나고 그래서 통나무가 어쩌고 뱀격 2번 만에 못 잡으면 못 깬다 등등 되게 말이 많았었고.. 상아탑도 노말과 하드가 영웅과 전설 엘릭서로 파밍을 2중으로 쳐하게 만들어서 불탔었고.. 그래서 그나마 통나무가 문제가 아니고 지금도 난이도를 편하게 선택해서 갈수 있는게 뭘까 생각해봤는데 갯수는 달라도 같은 보상이 드랍되는 일리아칸과 에기르(유물 혹은 고대), 베히, 2막 인것 같아서 적어봄. 2막도 처음에 1관에서 ㅈㄴ씹스러워서 딜부족이다 뭐다 말도 많았고 2관 145줄 벽이라 트라이팟이 많았었는데 아브에서 지금도 통나무로 난리가 나냐? 트라이팟 도와줄때 문제였던 건 끝내주는 산책딜과 그로 인해 무력패턴도 안해서 터지지 않는 이상은 글쎄?였던 것 같음. 차라리 노말과 하드 보상은 재료를 동일하게 드랍하되(갯수나 그런건 마음대로 하라고 그래) 강제적으로 하드를 깨지 않아도 되게, 대신에 보상에 관해서 더 다르게 주는게 1차적으로 통나무를 덜 들게 거를수 있지 않을까 하는 생각을 해봤다는 거임. 이상으로 내 생각이였음 .틀리면 님말 다 맞음.
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