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2025-05-10 04:16
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원정대 최대 골드 수급량 제한인게임에서 사람들도 엄청 줄어들고 경제는 휘청이고.. 유저들은 서로 싸우고 있는.. 로아.. 아프지 않으면 하는 마음에 이런식의 방안은 어떨까 싶어서 적어봤습니다. 현재 각 캐릭터의 레벨별 가장 높은 레벨 3개의 레이드를 돌아 재화를 수급하는 방식을 원정대 골드 수급에 상한을 두어 최대 골드 수급량을 제한 하는 방식. 전제조건 - 원정대 레이드 6캐릭터 제한 수정 및 던전입장 1회 제한 해제. 원정대 레벨별 최대 골드 수급량 제한 예1 ) 각 캐릭터별 (최대 4~5캐릭터. 배럭 6캐릭 진짜 너무 많잖아.) 1720 - 10만 골드 1700 - 8만 골드 1680 - 6만 골드 1660 - 4만 골드 1640 - 2만 골드 1720 / 1700 / 1660 / 1640 2캐릭 = 주 28만 골드 예2 ) 원정대내 최고레벨 기준 1720 - 30만 골드 1700 - 25만 골드 . . . ( 방식을 표현한 것 뿐이니 예시금액으로 나쁜말하면 슬퍼.. ) 이런식으로 원정대 안의 캐릭터 레벨별로 골드 수급량에 한계를 두고 어느 레이드에 가서 파밍을 하던 최대 수급량에 도달하면 더이상 골드가 나오지 않는 방식입니다. *최상위 높은 난이도 던전의 경우 재화 이외의 메리트가 필요. ( 펫, 각종 효과, 아바타, 칭호등 이벤트로 그만 뿌리고 선발대를 위한 한정 보상품 등 ) 장점 입장컷만 맞춘 높은 레이드를 강제로 돌아야 필요성이 사라짐. - 높은 난이도를 가진 레이드의 경우 골드 수급량을 많이 늘려줘도 전혀 상관없음. ( 강습같은 이벤트성 골드상자는 수급량에 미포함 ) 주제에 안맞는 레이드를 갈 필요성이 사라지니 숙코 같은 문제도 많이 해결 될거라고 생각 됨. 마음 맞는 공대의 경우 재입장으로 해당 레이드를 반복 할 수 있음. 새로 배워야 하는 레이드의 경우 트라이/클리어를 반복하여 빠르게 숙달 할 수 있음. 현재 난리난 보석조율 시스템의 필요성이 사라짐. 본캐릭터로 레이드 도는 것이 지겨울 경우 부캐릭터로 골드 수급 한계치까지 수급 할 수 있으니 돌고자 하는 캐릭터를 자유롭게 선택 할 수 있음. 단점 예시1의 경우 여전히 다캐릭터가 강제 됨. 배럭 성장을 위해 카던, 가토 등을 돌아야 하니 최소스팩은 맞춰 줘야 함. 예시2의 경우 다캐릭터를 키웠던 사람들은 박탈감을 느낄 수 있음. 다캐릭터를 강제 할 수 없으니 매출 하락. ( 이정도까지 왔으면 포기 해라. ) 계승, 엘릭서, 초월, 카르마 등의 재료들이 반복 파밍되어 빠르게 풀릴 수 있음. ( 컨텐츠 소모속도 가속 ) 그 외 장단점 및 보안점을 토론하고 싶습니다. 단순히 불만만 터트리는 것이 아닌 여러분들의 여러가지 다른 방향성의 제안 방안들을 모와 우리들은 이런 방식의 방향성를 원한다고 목소리를 내고 간담회든 뭐든 로아팀에게 전달 한다면 어떨까 싶습니다.
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로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[렘키드나] 암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수
[백동일33] 오의 배마 살려~~~
로아 인벤 전광판 시작!!





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