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2025-05-10 12:40
조회: 418
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게임사가 서폿 개선 소극적인건 너무 당연하다.이겜은 딜폿비율을 게임사가 직접 조절할수가없음. 철저하게 유저가 조절해야하는겜임. 그럼 생각해봐 딜러를 키우는걸 좋아하는 유저가 서폿을 키우는걸 좋아하는 유저보다 압 도 적 으 로 많음. 이세상 어느 겜이던 서폿? 비선호 포지션임. 근데 로스트아크 ? 어느 구간이던 딜러 : 서폿 비율 3:1로 맞춰야함 그럼 어캐해야겠음? 서폿을 날먹으로 쳐 만들어놔야 겜 효율적으로 저비용으로 하는 사람들이 폿을 키우겠지? 그게 여태까지 너네가 줘팼던 캄보디아폿임. 게임사가 무슨 서폿에 혐오증 걸린 집단도 아니고 왜 유각을 저따구로 설계했을까? 왜 깨달음 효율이 병신일까? 왜 고스펙폿과 저스펙폿간의 버프력 차이가 미미할까? 당연한거아님? 그 차이를 크게 만들수록 서폿을 키우는데 드는 비용이 증가하고 효율과 저비용 때문에 폿을 키우던 사람들이 폿을 안키우게되고 그럼 3:1로 유지되어야할 딜폿 비율이 씹창나기 시작하면서 로아는 영원히 랏폿지옥에 빠지게되기 때문임. 게임사가 서폿 개선에 소극적인 이유는 딱 저이유 하나밖에없어. 그게 서폿이란 포지션이 존재하는한 어쩔수 없는 현실임. 폿본캐 유저들이 아무리 ㅈ같아해도 게임사가 이악물고 서폿 개선에 소극적으로 임할 수 밖에 없는 이유임. 3줄요약 로스트아크는 딜 : 폿 비율이 3 : 1이 유지되어야 하는 게임이다. 비선호 포지션인 서포터 비율을 유지시키기 위해 게임사는 서폿성장에 드는 비용을 적게 책정한다. 따라서 비용이 증가하는 방식의 개선에 매우 소극적일 수 밖에 없다.
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