사이버유격 레이드는 실패자가 보이고 걔를 쳐내면
쳐진사람은 그부분을 깎아오면 클리어가 된다
딜 요구치가 높지 않았으니까

근데 지금 레이드는 유격(기믹)보다 딜에 치중한 레이드가 되다 보니 실패자(산책딜러)가 안보이고 거를 방법(딜 미터기와 로그)이 없으니 피로도가 높아졌다

이렇게만 보면 정답은 딜각 깎기 레이드보단 기믹 레이드로의 복귀네