딴 온라인 겜들은 애초에 이런 식의 완화를 안하지만

완화 하더라도 이미 본인들도 그러면 ㅈ된다는거 알아서 최후의 필살기 느낌들로 쓰는데

로아는 그런 점들을 타 게임들에서 충분히 교훈 삼을 과거 사례들이 넘쳐나는데도 벤치마킹 안함..

거기다 현재 살아남은 딴 게임들은 직접적인 겜 경제에 개입하면 우째되는지 알기에 BM 방향들이 겜 경제랑 일절 관련없는 치장템 쪽으로 BM 방향으로 되어있거나

스펙 관련은 팔아먹긴 하지만 정말 설이나 추석 같은 특별한 날들만 팔거나 아니면 상시, 월간 같은건 찐부자들만 사거나 이딴 걸 왜삼 급의 창렬로 파는 경우들이 많은데

로아는 BM 방식들이 너무 인게임 경제에 직접적인 영향을 끼치는 경우들이 어쩌고 저쩌고..


아니 아무튼 이건 남들도 다 아는 로아의 븅딱같은 점이고 비싸게 팔면서 완화와 감가 좋아하는 로아가 이 꼬라지 상황은 넘어가고



대체 아바타는 이해가 안됨

정말 잘 팔린다면서 생각보다 돈 많이 된다면서

왜 이걸 세분화 할 생각을 안하는거지??

진짜 아이려니함

날개는 왜자꾸 탈것으로 나오는지도 이해 안되고

하다못해 망토 / 장갑 / 신발 부분 만들어주고

모자 / 헤어(가발) 이런 부분 따로 만들어주면 얼마나 좋을까 싶음

지금 하의 부분 신발하고 붙어서 7천원인데 까놓고 두개 분리해놓고

하의 5천원 신발 5천원 이래도 산다닌깐요?? 그러다 가끔 일체형도 파는거고

막 망토 부분도 전설로 있어서 그것도 항아리 가챠에 포함 시키면 더 지른다닌깐요?? 엉? 망토 촤악 날개 촤악

인게임 경제에도 큰 영향 덜 끼치고


대체 왜!! 그 개발기간동안 아무도 이쪽으로 생각을 안한건가??

당장 베낀 겜들에도 아바타 부분들은 그렇게 세분화 되어 있었을탠데 어째서??

크아아아아아악!!!

그리고 그 이후로도 로아온이든 어디든 아바타쪽 세분화에 대한 언급은 일절 없고

몬가 룩딸러로써 이런쪽 부분들 너무 답답함

아바타 세분화는 진짜 룩딸러들은 돈 더 내야해도 원하는 부분인데 후..